1、崩しメカニズムの調整
剣勢65ポイントの消費が必要
薬品の調整
青龍の力
旧効果:1回使用可能。崩し成功後に発動:全アイテムを4秒チャージし、全武器に中毒2/4/6/8ポイントを付与。
新効果:1回使用可能。通常攻撃後に発動:全武器に中毒4/6/8/10ポイントを付与。
白虎の力
発動時、相手の全アイテムを凍結する時間を固定3秒から1/1.5/2/2.5秒に減少。
3、武器の調整
太玄の刃
溜め攻撃:剣勢40ポイントを消費し、武器攻撃力の2.2倍のダメージを与える。相手の最大HP-100/200/300/400ポイント、自身のHP回復+15/20/25/30ポイント。
通常攻撃:剣勢不足時に発動し、武器攻撃力と同等のダメージを与える。剣勢+20ポイント。
溜め攻撃に必要な剣勢が30に低下。相手の最大HP減少効果を-180/250/330/400に調整。
天威
溜め攻撃に必要な剣勢が40ポイントから34ポイントに低下。
少陽剣
剣勢消費が50ポイントから24ポイントに低下。
神樹
溜め攻撃に必要な剣勢が45ポイントから30ポイントに低下。
狼大剣
溜め攻撃に必要な剣勢が40ポイントから36ポイントに低下。
氷魄
凍結発動時の全武器攻撃力アップ効果を、本武器のみ攻撃力アップに変更。
毎回発動時に相手のランダムな2つのアイテムを凍結→相手のランダムな1つのアイテムを凍結に変更。
龍山
溜め攻撃のダメージが攻撃力の3.7倍から2.6倍に低下。
4、魂玉の調整
嗜血の魂玉
旧効果:会心時:全武器に3/4/5/6%の吸血を付与。最奇20回スタック可能。
新効果:会心時、全武器に5%/6%/7%/8%の吸血を付与。最奇10回スタック可能。
勢嵐魂玉
旧効果:溜め攻撃時、全武器の会心率+2%/4%/6%/8%を発動。
新効果:会心時、相手の剣勢を10/16/22/28減少。
吐納術の魂玉
治療を受けた後の攻撃力アップ効果、最大スタック回数が20回→10回に変更。
百戦の魂玉
治療を受けた後の攻撃力アップ効果、最大スタック回数が10回→7回に変更。
通達魂玉
自身のアイテムが加速された時の攻撃力アップ効果、最大スタック回数が20回→10回に変更。
爆裂魂玉
会心時に全武器+4/6/8/10攻撃力を+8/12/16/20に引き上げ。
最大スタック回数が20回→10回に変更。
連鎖の魂玉
会心時にランダムな1つのアイテムを1.5/2/2.5/3秒チャージを以下に変更→
会心時、ランダムな自身の1つのアイテムを1.5/2/2.5/3秒加速し、ランダムな相手の1つのアイテムを1.5/2/2.5/3秒減速。
震慭の魂玉
会心時、相手のランダムな1つのアイテムを減速→会心時、相手のランダムな2つのアイテムを減速。
延命術の魂玉
相手のアイテムを凍結時、自身のHPを25/40/55/70回復→自身のアイテムが凍結された時、自身のHPを25/40/55/70回復。
振魄の魂玉
相手の1つのアイテムを凍結する時間を1/2/3/4秒→1/1.5/2/2.5秒に変更。
5、法宝の調整
全ての赤・金レア度の法宝にトリガー効果を追加。全ての紫・青法宝のトリガー効果を削減。
会心核
アクティブ発動効果を追加。
全武器の会心率を8/12/16/20%アップ。発動間隔は9/8/7/6秒。
朱血戒
パッシブトリガー効果を追加。
被攻撃時、本法宝を1.5秒チャージ。相手の剣勢 -21/-24/-27/-30。
天罡訣
アクティブ発動効果を追加。
全アイテムを1.5/2/2.5/3秒チャージ(自身を除く)。発動間隔9/8.5/8/7.5秒。
天王令
パッシブトリガー効果を追加。相手に中毒効果を付与した時:相手の武器攻撃力-10/15/20/25。最奇10回スタック可能。
アクティブ効果の調整:毎回発動時の相手中毒/自身HP回復を3/5/7/9→5/10/15/20に変更。
業蓮の燭台
パッシブトリガー効果を追加。相手に猛火効果を付与した時:全武器の会心率+2/3/4/5%。最大8回スタック可能。
アクティブ効果の調整:毎回発動時、相手の猛火+8/12/16/20→猛火+30/60/90/120。
天工のハンマー
新トリガー効果:加速効果発動時、隣接するアイテムの減速・凍結状態を解除。
復活玉
リメイク
発動効果:HP上限+75/100/125/150ポイント、HP回復+10/20/30/40。
御風の角笛
アクティブ発動効果を追加:剣勢+10/13/16/20ポイント。発動間隔は8.5/8/7.5/7秒。
氷火令
リメイク
発動効果:全武器+30/40/50/60攻撃力、相手の全アイテムを2秒減速。発動間隔を9/8/7/6秒に調整。
トリガー効果:被攻撃時、相手の全アイテムを1.5/2/2.5/3秒減速。
常燈
リメイク
発動効果:相手のHP上限を75/100/125/150ポイント減少。発動間隔9/8/7/6秒。
トリガー効果:毎回攻撃時、相手のHP上限を15/20/25/30ポイント減少。
豹影符
自身が被攻撃時のトリガー効果を削除。
ランダムな2つへの効果付与を1.1/1.4/1.8/2.2から2/2.5/3/3.5に引き上げ。
蛃気楼の蕋
リメイク
発動効果:HPを100/150/200/250回復。
トリガー効果を削除。
氷髄
凍結トリガー時の効果を削除。
凍結効果を相手のランダムな2つのアイテムを0.9/1.1/1.3/1.5秒凍結に変更。
天照石
発動効果:全武器の会心率+8%/12%/16%/20%。
トリガー効果を削除。
金烏の息吹
リメイク
発動効果:HP回復+10/15/20/25。
蛇輪
毎回発動時の相手中毒効果を固定+2層から+5/6/7/8層に引き上げ。
火種
毎回発動時の相手中毒効果を固定+6層から+12/15/18/21層に引き上げ。
寒氷の核
トリガー効果を削除。
アクティブ効果を相手のランダムな1つのアイテムを1/1.3/1.6/2秒凍結に変更。
6、鎧の調整
全ての鎧の数値を引き上げ。詳細は下記を参照。
| 初期鎧値 | |
| 1星 | 100 |
| 2星 | 150 |
| 3星 | 200 |
| 4星 | 250 |
| 堅壁甲 | ||
| 初期鎧値 | 減速を受ける度に鎧アップ | |
| 1星 | 180 | 10 |
| 2星 | 270 | 15 |
| 3星 | 360 | 20 |
| 4星 | 450 | 25 |
| 守勢甲 | ||
| 初期鎧値 | 攻撃命中時に鎧アップ | |
| 1星 | 180 | 8 |
| 2星 | 270 | 12 |
| 3星 | 360 | 16 |
| 4星 | 450 | 20 |
| 回春甲 | ||
| 初期鎧値 | 被攻撃時に自身を治療 | |
| 1星 | 380 | 20 |
| 2星 | 570 | 30 |
| 3星 | 760 | 40 |
| 4星 | 950 | 50 |
| 反圧甲 | ||
| 初期鎧値 | 自身のアイテムが凍結された時に鎧アップ | |
| 1星 | 380 | 20 |
| 2星 | 570 | 30 |
| 3星 | 760 | 40 |
| 4星 | 950 | 50 |
| 護法甲 | |||
| 初期鎧値 | 治療を受けると鎧を獲得 | 毎秒HP回復付き | |
| 1星 | 500 | 30 | 12 |
| 2星 | 750 | 45 | 18 |
| 3星 | 1000 | 60 | 24 |
| 4星 | 1250 | 75 | 30 |
| 玄鉄甲 | |||
| 初期鎧値 | 崩し・被崩し時に鎧を獲得 | ダメージ軽減 | |
| 1星 | 600 | 60 | 6% |
| 2星 | 900 | 90 | 9% |
| 3星 | 1200 | 120 | 12% |
| 4星 | 1500 | 150 | 15% |
| 神将甲 | ||||
| 初期鎧値 | 凍結・崩しを受けると鎧を獲得 | 凍結・崩しを受けると自身を治療 | ダメージ軽減 | |
| 1星 | 750 | 60 | 20 | 8% |
| 2星 | 1125 | 90 | 30 | 12% |
| 3星 | 1500 | 120 | 40 | 16% |
| 4星 | 1875 | 150 | 50 | 20% |
