ペット乱闘 数値調整

1、崩しメカニズムの調整

剣勢65ポイントの消費が必要

 

薬品の調整

青龍の力

旧効果:1回使用可能。崩し成功後に発動:全アイテムを4秒チャージし、全武器に中毒2/4/6/8ポイントを付与。

新効果:1回使用可能。通常攻撃後に発動:全武器に中毒4/6/8/10ポイントを付与。

 

白虎の力

発動時、相手の全アイテムを凍結する時間を固定3秒から1/1.5/2/2.5秒に減少。

 

3、武器の調整

太玄の刃

溜め攻撃:剣勢40ポイントを消費し、武器攻撃力の2.2倍のダメージを与える。相手の最大HP-100/200/300/400ポイント、自身のHP回復+15/20/25/30ポイント。

通常攻撃:剣勢不足時に発動し、武器攻撃力と同等のダメージを与える。剣勢+20ポイント。

溜め攻撃に必要な剣勢が30に低下。相手の最大HP減少効果を-180/250/330/400に調整。

 

天威

溜め攻撃に必要な剣勢が40ポイントから34ポイントに低下。

 

少陽剣

剣勢消費が50ポイントから24ポイントに低下。

 

神樹

溜め攻撃に必要な剣勢が45ポイントから30ポイントに低下。

 

狼大剣

溜め攻撃に必要な剣勢が40ポイントから36ポイントに低下。

 

氷魄

凍結発動時の全武器攻撃力アップ効果を、本武器のみ攻撃力アップに変更。

毎回発動時に相手のランダムな2つのアイテムを凍結→相手のランダムな1つのアイテムを凍結に変更。

 

龍山

溜め攻撃のダメージが攻撃力の3.7倍から2.6倍に低下。

 

4、魂玉の調整

嗜血の魂玉

旧効果:会心時:全武器に3/4/5/6%の吸血を付与。最奇20回スタック可能。

新効果:会心時、全武器に5%/6%/7%/8%の吸血を付与。最奇10回スタック可能。

 

勢嵐魂玉

旧効果:溜め攻撃時、全武器の会心率+2%/4%/6%/8%を発動。

新効果:会心時、相手の剣勢を10/16/22/28減少。

 

吐納術の魂玉

治療を受けた後の攻撃力アップ効果、最大スタック回数が20回→10回に変更。

 

百戦の魂玉

治療を受けた後の攻撃力アップ効果、最大スタック回数が10回→7回に変更。

 

通達魂玉

自身のアイテムが加速された時の攻撃力アップ効果、最大スタック回数が20回→10回に変更。

 

爆裂魂玉

会心時に全武器+4/6/8/10攻撃力を+8/12/16/20に引き上げ。

最大スタック回数が20回→10回に変更。

 

連鎖の魂玉

会心時にランダムな1つのアイテムを1.5/2/2.5/3秒チャージを以下に変更→

会心時、ランダムな自身の1つのアイテムを1.5/2/2.5/3秒加速し、ランダムな相手の1つのアイテムを1.5/2/2.5/3秒減速。

 

震慭の魂玉

会心時、相手のランダムな1つのアイテムを減速→会心時、相手のランダムな2つのアイテムを減速。

 

延命術の魂玉

相手のアイテムを凍結時、自身のHPを25/40/55/70回復→自身のアイテムが凍結された時、自身のHPを25/40/55/70回復。

 

振魄の魂玉

相手の1つのアイテムを凍結する時間を1/2/3/4秒→1/1.5/2/2.5秒に変更。

 

5、法宝の調整

全ての赤・金レア度の法宝にトリガー効果を追加。全ての紫・青法宝のトリガー効果を削減。

 

会心核

アクティブ発動効果を追加。

全武器の会心率を8/12/16/20%アップ。発動間隔は9/8/7/6秒。

 

朱血戒

パッシブトリガー効果を追加。

被攻撃時、本法宝を1.5秒チャージ。相手の剣勢 -21/-24/-27/-30。

 

天罡訣

アクティブ発動効果を追加。

全アイテムを1.5/2/2.5/3秒チャージ(自身を除く)。発動間隔9/8.5/8/7.5秒。

 

天王令

パッシブトリガー効果を追加。相手に中毒効果を付与した時:相手の武器攻撃力-10/15/20/25。最奇10回スタック可能。

アクティブ効果の調整:毎回発動時の相手中毒/自身HP回復を3/5/7/9→5/10/15/20に変更。

 

業蓮の燭台

パッシブトリガー効果を追加。相手に猛火効果を付与した時:全武器の会心率+2/3/4/5%。最大8回スタック可能。

アクティブ効果の調整:毎回発動時、相手の猛火+8/12/16/20→猛火+30/60/90/120。

 

天工のハンマー

新トリガー効果:加速効果発動時、隣接するアイテムの減速・凍結状態を解除。

 

復活玉

リメイク

発動効果:HP上限+75/100/125/150ポイント、HP回復+10/20/30/40。

 

御風の角笛

アクティブ発動効果を追加:剣勢+10/13/16/20ポイント。発動間隔は8.5/8/7.5/7秒。

 

氷火令

リメイク

発動効果:全武器+30/40/50/60攻撃力、相手の全アイテムを2秒減速。発動間隔を9/8/7/6秒に調整。

トリガー効果:被攻撃時、相手の全アイテムを1.5/2/2.5/3秒減速。

 

常燈

リメイク

発動効果:相手のHP上限を75/100/125/150ポイント減少。発動間隔9/8/7/6秒。

トリガー効果:毎回攻撃時、相手のHP上限を15/20/25/30ポイント減少。

 

豹影符

自身が被攻撃時のトリガー効果を削除。

ランダムな2つへの効果付与を1.1/1.4/1.8/2.2から2/2.5/3/3.5に引き上げ。

 

蛃気楼の蕋

リメイク

発動効果:HPを100/150/200/250回復。

トリガー効果を削除。

 

氷髄

凍結トリガー時の効果を削除。

凍結効果を相手のランダムな2つのアイテムを0.9/1.1/1.3/1.5秒凍結に変更。

 

天照石

発動効果:全武器の会心率+8%/12%/16%/20%。

トリガー効果を削除。

 

金烏の息吹

リメイク

発動効果:HP回復+10/15/20/25。

 

蛇輪

毎回発動時の相手中毒効果を固定+2層から+5/6/7/8層に引き上げ。

 

火種

毎回発動時の相手中毒効果を固定+6層から+12/15/18/21層に引き上げ。

 

寒氷の核

トリガー効果を削除。

アクティブ効果を相手のランダムな1つのアイテムを1/1.3/1.6/2秒凍結に変更。

 

6、鎧の調整

全ての鎧の数値を引き上げ。詳細は下記を参照。

 

  初期鎧値
1星 100
2星 150
3星 200
4星 250

 

堅壁甲
  初期鎧値 減速を受ける度に鎧アップ
1星 180 10
2星 270 15
3星 360 20
4星 450 25

 

守勢甲
  初期鎧値 攻撃命中時に鎧アップ
1星 180 8
2星 270 12
3星 360 16
4星 450 20

 

回春甲
  初期鎧値 被攻撃時に自身を治療
1星 380 20
2星 570 30
3星 760 40
4星 950 50

 

反圧甲
  初期鎧値 自身のアイテムが凍結された時に鎧アップ
1星 380 20
2星 570 30
3星 760 40
4星 950 50

 

護法甲
  初期鎧値 治療を受けると鎧を獲得 毎秒HP回復付き
1星 500 30 12
2星 750 45 18
3星 1000 60 24
4星 1250 75 30

 

玄鉄甲
  初期鎧値 崩し・被崩し時に鎧を獲得 ダメージ軽減
1星 600 60 6%
2星 900 90 9%
3星 1200 120 12%
4星 1500 150 15%

 

神将甲
  初期鎧値 凍結・崩しを受けると鎧を獲得 凍結・崩しを受けると自身を治療 ダメージ軽減
1星 750 60 20 8%
2星 1125 90 30 12%
3星 1500 120 40 16%
4星 1875 150 50 20%