6月23日メンテナンスのお知らせ

プレイヤーの皆様:

『NARAKA:BLADEPOINT』は6月23日午前8:00~12:00、サーバーを一時停止してアップデート作業を行います。プレイヤーの皆さまはアップデート開始までにゲームからログアウトし、アップデート完了後に再度ログインしてください。

アップデートの詳細は以下の通りです。

新着コンテンツ

一、新武器双刀

无间623双刀小图

秋の川の流れは急で、柳葉で幾万の敵を斬る。

新武器双刀が登場。早速体験してみよう!

 

二、幻境モードが再度開放

1、 陣営選択

毎回戦闘開始前、プレイヤーは参加したい陣営を選択できます。最終的な陣営配分はその選択が考慮されます。

2、 戦闘中

1) 新反響システム:武者は2つのパッシブ効果を追加で得られます。含む:金の藤、光の怒、絶命の鎧、銅の皮、破釜弾、吸星。藤鬼は以下「鈎斧、狂暴、分裂斧、暗視、瘴気藤、不絶」の中からデフォルトの武技、奥義、技を任意で2つ選択して切り替えられます。(操作ガイドで確認可)

2) プレイヤーは準備段階の時、試合の陣営情報が得られ、反響を選択できます。

3)マップ内の藤の種は、霊灯の周囲だけで生長します。藤鬼は霊灯を破壊することで、藤の種を消失させることができます。武者は霊灯を修理することで藤の種をリセットすることができます。各霊灯周辺の藤の種が全て採集された後は、4秒ごとに一部がリセットされます。霊灯が修理された後、先に一部分がリセットされ、その後4秒ごとに一部がリセットされていき、そのまま上限までリセットされます。

4)藤の種を提出するアクションの最後の1秒は金色の剛体状態になります。

5)霊灯は同時に複数の人が修理でき、多いほど修理スピードがアップします。

6)攻城弩は試合開始時にランダムで軌道のどこかに配置されます。武者は10000リフトコインで開放でき、開放後は普通に使用できます。

7)試合開始後の一定時間内において、武者の残り復活回数が差し引かれると、藤鬼を撃破した際にドロップする藤の種の数がより多くなります。

8)付近のボイスが陣営のボイスに切り替わり、チームで試合に参加したプレイヤーは、チームボイスチャンネルが追加されます。「設定-音声設定」内で、自由発言機能またはボイスチャンネル切替をオンにできます。

9) 商人のアイテムのジャンル分けを改善しました。

10)このモードのキャラバランスを調整しました:

i. 藤鬼の基本攻撃力の数値を下げ、藤鬼がレベルアップ時に上昇する攻撃力の数値をアップしました。

ii. 霊火のランダム初期進度を34%に調整しました。

iii. 藤鬼を撃破した時にドロップする藤の種の数を2個に調整しました。武者が復活回数を差し引かれた後のドロップ数を5個にしました。

3、 集計

1)試合終了後、専用画面で勝利陣営のうち、上位3位までのプレイヤーのデータが表示されます。

2)戦績集計画面がリニューアルされ、選択した武者、モード専用実績などのデータが追加されました。

 

三、新イベント【双刀抜鞘】

イベント期間:2022年6月23日のアップデート後~2022年7月2日05:00

イベントルール:

イベントクエストをクリアすると、交換アイテムの砥石を獲得できます。砥石を使用すると、貴重な報酬と交換できます。

 

四、新イベント【森羅の夏】

夏至、それは最も陽気が高まる時。

モルス島に、いつしかいにしえの夏至の霊壇が出現した。

武者が近寄ると、体内の陽気が霊壇に反応してしまうことを多少なりとも感じるだろう。

夏至の霊壇が呼び醒まされた後、モルス島のあちこちで火羽が出現した。

そして人々は、その火羽が沼エリアに吸収されていることを発見した。火羽を吸収した沼エリアに、少しずつ変化が現れているようだ……

イベント期間:

2022年6月30日05:00 ~ 2022年7月14日05:00

イベントルール:

1、イベントクエストクリアで、アイテム【火羽】及び一定数の【イベントポイント】を獲得できます。

2、準備段階にて、プレイヤーは力を合わせて源島の中心にある霊壇を呼び醒ます必要があります。霊壇を呼び醒ました後、戦闘中にプレイヤーが金色または緑色のアイテムの山を開くと【火羽】を獲得できます。試合中、1日最大10個の【火羽】を獲得できます。(幻境と武闘会モードを除く)

3、プレイヤーは「火羽」を提出すると、イベントポイントを獲得できます。「提出」をクリックすると、所有の「火羽」は全部提出されます。「火羽」を1つ提出するたびに、10ptを獲得します。

4、【火羽】を20個提出するごとに、【夏至の礼】を1個獲得できます。

5、プレイヤーのポイントが一定数貯まると、対応するイベント報酬を獲得できます。イベントポイントの上限は3000で、3000ポイントを獲得すると、全ての報酬を獲得できます。

6、プレイヤーが【火羽】を1個提出するごとに、全サーバーポイントに1ポイント貢献することができます。全サーバーポイントがMAXになると、全プレイヤーが【無妄の宝鼎】を1個獲得できます。

※注意:本イベント終了後には報酬受取時間はありません。早めに報酬をお受け取りください。

 

五、マップ更新

異変はいまだ続いている。沼エリアの奥で何かが蠢いている。

 

武者調整

//開発者コメント:「無妄」シーズン開始後の1ヶ月、バックエンドのデータ変化を追うと同時に、多くの熱心なプレイヤーから意見を頂きました。ご協力ありがとうございます!

データ分析後、現在の武者の武技ダメージと奥義ダメージの戦闘中に占める割合が予測よりも高く、交戦時間がかなり短くなっていました。チーム戦において、プレイヤーが武技や奥義を発動するタイミングが悪かったことでチーム全体が敗北してしまうことを我々は望んでいません。また、チームが明らかに優勢な状態で、とある決定でその努力がムダになってしまうことも望んでいません。

そこで我々は、多くの武者の武技や奥義のダメージを調整しました。この調整が勝負にいい影響を与えることを期待しています。そしてこれからの対戦において、より多くの組合せや作戦が見られることを期待しています。

 

一、妖刀姫

1、奥義【凶兆の刃】及び全てのタレントを調整しました。斬撃ダメージの基本ダメージ係数を 4.5 から、第一斬を 2.6、第二斬を 3.2、第三斬を 3.8 に調整しました。

2、奥義【凶兆の刃・連斬】のボーナス追加斬撃のダメージ係数を 2.25 から 1.6 に調整しました。

//開発者コメント:妖刀姫は最近の奥義システム調整後、斬撃の命中率がアップしました。そこでダメージ係数を若干調整し、バランスを取りました。

 

二、カナン

1、武技【魂追い・連続】の1回の移動距離を6mから9mにアップしました。

2、奥義【静寂処刑】及び全てのタレントに新システムを追加:カナン自身が身隠し中【魂追い】のクールダウン時間を短縮し、移動距離をアップすると同時に【必殺】状態を付与しました。

【必殺】:カナンの前方、【魂追い】距離範囲内の敵1体を継続ロックオンする。ロックオン状態で【魂追い】すると、一瞬でターゲットの敵の背後に移動し、特殊攻撃を1回発動する。

3、奥義【静寂処刑】及び全てのタレントの発動に必要な奥義ゲージを20%下方修正しました。

//開発者コメント:以前は、カナンが奥義【静寂処刑】を発動した後の、正面の作戦能力の上昇には限界があり、脅威ではありませんでした。それを解決するため、我々は新たに【必殺】システムを追加しました。これで奥義中の攻撃能力と勝負強さを強化できることを期待しています。

 

三、武田信忠

1、【封印解除】開放後に発動した【妖襲】の基本ダメージ係数を0.5x2から0.4x2に、【浮空斬】の基本ダメージ係数を1x2 + 1.5 から 0.5x2 +1.5に下方修正しました。

2、奥義【封印解除・瞬】

1)【封印解除・瞬】の打撃で、使用者の奥義ゲージが回復しないようにしました。

2)【封印解除・瞬】の基本ダメージ係数を1.5 + 0.5x6 + 3 から 1 + 0.3x6 + 2.2に下方修正しました。

3)【封印解除・瞬】の打撃で、HPが30%回復する効果を追加しました。

 

四、天海

1、奥義【金剛力士】及び全てのタレントの基本ダメージ係数を調整:

1)敵を掴んでいない時の武技の基本ダメージ係数を4.28から3.75に下方修正しました。

2)1体の敵を掴んでいる時の武技の基本ダメージ係数を4.28から3.75に下方修正しました。

3)2体の敵を掴んでいる時の武技の基本ダメージ係数を12.5から10に下方修正しました。

2、奥義【金剛力士】及び全てのタレントの基本HP及び鎧変換係数の調整:

1)ソロプレイで、金剛力士の基本HPを1900から2300までアップし、鎧変換率を0.6から0.8にアップしました。

2)2人プレイで、金剛力士の鎧変換率を0.8から0.9にアップしました。

 

五、岳山

奥義【千軍退去】及び全てのタレントの基本ダメージ係数を調整:

1、【飛び斬り】の基本ダメージ係数を 0.34 +1.66x2 から 0.26 + 1.29x2に下方修正しました。

2、【龍の尾】の基本ダメージ係数を 7.34 から 6.52に下方修正しました。

 

六、三娘

奥義【深淵悪夢】の水矛投擲のダメージを1.5 + 3.2 から 1.2 + 2.5に下方修正しました。

 

七、滄海

1、滄海の全てのタレント武技、奥義が与える猛火ダメージを、HPが毎秒4%ダウンから、毎秒2%ダウンに下方修正しました。継続時間は変更ありません。

2、【火の進撃・炎神】開放時、【燎原の火玉・巨大】を使用するごとに消費する奥義ゲージを7%から9%にアップしました。

 

八、顧清寒

1、【飛影剣】の基本ダメージ係数を0.5 から 0.1に下方修正しました。

2、【飛影剣・雪嵐】の基本ダメージ係数を0.5 から 0.1に下方修正しました。

3、【氷寒飛影・霜風】の剣気基本ダメージ係数を1 から 0.1に下方修正しました。

4、【氷寒飛影】の全てのタレントを使用した時、敵を凍結する時間を2秒から1.6秒に下方修正しました。

 

武器調整

一、ヌンチャク

1、四方封じで消費する龍虎功を一段から二段に調整しました。

2、四方封じ発動時のダメージ減少率を80%から50%に調整しました。

3、龍虎乱舞の二回目の打撃から金色の剛体状態になるように調整しました。

 

二、素手

素手の空中縦攻撃で倒れている敵に与える硬直時間を若干短縮しました。

 

魂玉調整

一、双刀魂玉

1、神技【乾坤日月斬】を新規追加:縦攻撃二段溜め技が変化。

2、魂玉【鉄馬斜陽】を新規追加:横攻撃溜め技が変化。

3、魂玉【分水斬】を新規追加:横攻撃第三段技が変化。

 

二、短剣魂玉

短剣の神技【亢竜有悔】の第一段攻撃が【凍結】状態の敵に命中した時、敵の【凍結】状態を直接破壊できるようにしました。

 

三、ヌンチャク魂玉

1、 神技【龍虎の叫び】のダメージ係数を下方修正:

1) 第一段ダメージ係数を0.57x8から 0.5x8に下方修正しました。

2) 第二段ダメージ係数を0.38x6から 0.33x6に下方修正しました。

3) 第三段ダメージ係数を0.75+1.51から 0.67+1.33に下方修正しました。

 

四、太刀魂玉

1、神技【魂斬り】ダメージ係数を0.82x8から 0.73x8に下方修正しました。

2、神技【雷十劫】ダメージ係数を0.81x5から 0.68x5に下方修正しました。

 

五、共通魂玉

1、【集中滑り】は、倒れた敵をノックバックできないように調整しました。

2、【身隠し回避】で身隠し効果を発動時、文字で表示しないように変更しました。

 

ラウンド内ゲーム調整

一、コントローラー調整

1、コントローラーの視角スティックの感度のブランクエリアを改良しました。デフォルトブラングエリアを16に調整しました。既に16以上に設定されている場合は変化しません。

2、攻城弩の【照準】と【射撃】の体験を最適化し、遠隔武器の【スコープ照準】【射撃】の操作体験と一致しました。

3、練習場モードの訓練場設定の操作方法を改善:

      1)訓練場設定の開く方法を、パッドからマップキーの早押しに変更しました(訓練場マップを確認したい場合は、バッグを開けてページ切替で呼び出し可)

      2)現在、訓練場設定を開いた時、左右スティックで移動や視角調整が可能になりました。

      3)訓練場設定を開いた後、方向キー上下で設定項目を切り替えて、下ボタン(Xbox:A、PS:×)で決定に変更しました。以前のホットキーはなくなりました。

 

二、戦闘調整

ワンボタン崩し:立ち、回避などの状態でワンボタン崩しを使用した時、しゃがまないように調整しました。

 

三、カラクリ調整

1、魔封じの結界がカナンの奥義に影響するように調整しました。

2、洞窟内のホタルの投入数を減少させました。

 

ラウンド外ゲーム調整

一、操作ガイドに、試合中の操作紹介を追加

操作ガイド内に【戦術アイテム】及び試合中の各種操作イベントのムービー紹介を追加しました。

 

二、武者修行調整

全ての武者「初心Ⅱ」段階の修行クエストの難易度を下げました。

 

機能最適化

一、クライアント改善

1、一部の環境で、リソースロードの処理落ちによる、開始地点を選択できない問題と試合開始時にアイテムを拾えない問題を改善しました。

2、一部の環境で、キャラの顔と髪のロードが遅い問題を改善しました。

3、特殊な場合で、UIコンポーネント過多によりゲームが異常に重くなる問題を修正しました。

4、シェーダーのプレローディング機能が一部の環境で利用できない問題が発生しているため、今後の開発や改善のために一時的にシェーダーのプレローディング機能をオフにしました。シェーダーのローディング機能で、ロード時の処理落ちは明確に改善できています。

 

二、マッチング改善

マッチングルールを改善しました。プレイヤーが新しいモードや、長期間プレイしていないモードに参加する時、プレイヤーの実力判定をより正確になるよう改善しました。

 

三、ラウンド外

ソロモード内の集計画面のレーダー表現を改善しました。「支援、戦闘」を削除し、「撃破、ダメージ」を追加。これでソロモードのプレイヤーを上手く表現できるようになりました。

 

四、ラウンド内

1、マップ画面にキャプション機能を追加しました。プレイ方法によって出現するマークの意味を表示するように変更しました。

2、準備段階で地点マップを開いた時、キャラの運動をコントロールできるようにしました。

 

設定メニュー調整

一、ラウンド外環境効果音調整を追加

「設定 - 音声設定 - 全ての効果音」に、「ラウンド外環境」の項目を追加しました。これでロビー内の環境効果音の音量を調整できるようになりました。

 

ストア更新

一、シーズン限定無妄の宝鼎登場

360金塊で販売。開放後、神の武田信忠の衣装【暮光胴丸】、神の双刀スキン【鳳求凰】などの報酬を獲得するチャンスがあります。

確定獲得ルール:

1、サイクル確定:デフォルト確率のうえ、最大100回を開くたびに、必ず1つ紅色(神)の品質の報酬を獲得できます、この確定獲得回数は無制限です。

2、紅色(神)の品質の報酬をすべて獲得するまで、紅色(神)の報酬は繰り返されません。

 

二、ストア一覧

「ストア一覧」機能が追加されました。プレイヤーはストア一覧で販売中のアイテムを確認したりフィルターを掛けたりできるようになりました。これで直接便利にアイテムを購入できるようになります。

 

三、割引情報

1、新着割引コンテンツ

1)新着コンテンツ、レア度・極双刀スキン「必安」を定価1500金塊のところ、1250金塊で販売します。

2)新着コンテンツ、レア度・極武田信忠飾り「暮光の兜」を定価1200金塊のところ、1000金塊で販売します。

3)レア度・極ヌンチャクスキン「華虎」を定価1500金塊のところ、1250金塊で販売します。

4)レア度・極紅夜衣装「龍の道·己」を定価2400金塊のところ、1700金塊で販売します。

2、割引販売終了

1)金烏紀コラボレア度・極天海飾り「龍門・摩崖 」は定価4800金塊の販売に戻ります。

2)金烏紀コラボレア度・極大剣スキン「龍門・開伊闕」」は定価1500金塊での販売に戻ります。

3)レア度・極胡桃飾り「霊狐の耳」は定価1200金塊での販売に戻ります。

4)レア度・極胡桃飾り「狐の主」は定価900金塊での販売に戻ります。

5)レア度・極カナン展示ポーズ「龍の意・虚」は定価900金塊での販売に戻ります。

6)レア度・極紅夜展示ポーズ「龍の意・颯」は定価900金塊での販売に戻ります。

 

四、幻の絹ストア更新

1、レア度・極武田信忠飾り「夕暮れの面」が追加されました。12000幻の絹で購入可能です。

2、 無妄の宝鼎が追加されました。。3600幻の絹で購入可能です。購入は24時間ごとに1個限り、6個までとさせていただきます。

 

BUG修正

一、武者関連BUG

1、無塵の奥義で転送を発動時に、撃破されたばかりだったり、崩しを受けたりしたために中断された際に転送が上手くいかない問題を修正しました。

2、無塵の奥義【星の運行】の気の目がキャンセルされた時、奥義ボタンの長押しに必要な時間が表示と一致しない問題を修正しました。

3、顧清寒の奥義の凍結効果が、三娘の水流の罠に束縛されているターゲットに対して有効にならない問題を修正しました。

4、一部の特殊な場合で、胡桃の武技は味方や光傘と連結できない問題を修正しました。