Liebe Spieler:
Die Server von NARAKA: BLADEPOINT werden am 04.01.2024 von 00:00 (UTC+1) bis zum 14.07.2023 um 04:00 (UTC+1) gewartet. Bitte meldet euch vor diesem Zeitpunkt ab und erst wieder nach der Wartung an.
Folgend die Details dieses Updates:
Brandneuer Inhalt!
I. Neue typähnliche Waffe: Quersäbel
Eine Klinge aus veredeltem Gold, ein kalter Glanz, so göttlich.
In dem neuen Update werden wir die alten chinesischen Waffe Quersäbel vorstellen. Probiere es selbst aus!
II. Aktualisierungen von Märchenland Penglai
1. Penglai-Guide wurde neu hinzugefügt
Spieler können über das Eventzentrum oder die Verknüpfungstaste in Märchenland Penglai auf Penglai-Guide zugreifen. Die Guide stellt alle aktuellen Spielabläufe und Belohnungen vor und zielt darauf ab, das Erlebnis der Spieler im Märchenland Penglai zu verbessern.
2. Aktualisierung von Wolken-Lauf
Neue Strecken und neue Quests mit neuen Rennherausforderungen verschiedener Waffen sind verfügbar! Erschaffe dein Temposlegenden im Märchenland Penglai!
3. Beherrschungsstufe der Instrumente
(1) Verbessere deine Beherrschungsstufe, indem du Instrumente spielst oder mit Noten übst.
(2) Spieler können am Test teilnehmen, wenn sie die Beherrschungsstufe 3/6/9 erreichen. Wenn du die Tests bestehst, kannst du den Master-Modus freischalten, die max. Anzahl an Musikaufnahmen erhöhen und andere tolle Belohnungen erhalten.
(Die Beherrschungsstufe Guzheng und Suona sind jetzt verfügbar. Beherrschungsstufe weiterer Instrumenten werden in zukünftigen Updates hinzugefügt).
III. KAMPFPASS-Updates
[Spiegel]-KAMPFPASS ist jetzt verfügbar, der eine Vielzahl wertvoller Gegenstände und Kosmetika enthält! Spieler können mehr Belohnungen erhalten, indem sie den Entwickelten Verborgenen Schatz freischalten! Du kannst eine Schatzrolle zum Preis von 1200 Gold und die Prachtsrolle zu 2840 Gold erhalten.
IV. Exklusives Modus für PlayStation
Der brandneue Solomodus „PlayStation® Tournaments - Blut-Duell" ist jetzt für eine begrenzte Zeit geöffnet! Tritt in einem 1v1-Modus gegen andere Spieler an und erlebe den Inbegriff des kompetitiven Kampfes!
Zeitpunkt des ersten Turniers: 04.01.2024 01:00 bis 31.01.2024 21:00 (UTC+1)
Nachdem der Spielmodus eröffnet wurde, wird jeden Tag ein Turnier stattfinden. In 16er-Gruppen treten die Spieler in 1v1-Best-of-5-Matches gegeneinander an, um weiterzukommen, und am Ende wird ein Gruppensieger gekürt, nach dem der Wettbewerb endet.
Die Turniere werden auf den jeweiligen Servern ausgetragen, die jeweils eine eigene Startzeit haben. Bitte wähle das entsprechende Turnier aus, um sich anzumelden. Nach der Anmeldung müssen die Spieler innerhalb von 5 Minuten nach Beginn des Turniers einsteigen.
Registrierung: Um sich zu registrieren, öffne die PlayStation Tournaments Card auf deiner PlayStation oder wähle den Modus „PlayStation® Tournaments Blut-Duell" im Spiel und wähle "Spiel starten".
Teilnahme: Bevor das Turnier beginnt, logge dich auf dem entsprechenden Server ein, wähle "Spiel starten" und greife auf die PlayStation Tournaments Card zu, um teilzunehmen.
Turnierzeit der ersten Runde:
NA: 2024.01.05 03:00
AS: 2024.01.05 11:00
SEA: 2024.01.05 11:00
EU: 2024.01.05 19:00
V. Zeitlich befristete Event: PlayStation® Tournaments #1
Wir schwingen Schwerter, um Ruhm zu erlangen, die einzigen Helden in diesem Spiel. Die ersten PlayStation®-Turniere sind für eine begrenzte Zeit verfügbar!
Eventzeit: Vom 04. Jan. 2024 13:00 bis 31. Jan. 2024 13:00 (UTC+1)
Eventregeln:
Schließe tägliche Quests ab, um die 50*Ehrenmedaille - JAN zu erhalten. Nach dem Aufstieg kannst du weitere Medaillen per Mail erhalten. Die für jede Platzierung vergebene Menge ist wie folgt:
1. Platz: 300 Medaillen
2. Platz: 200 Medaillen
3.-4. Platz: 100 Medaillen
5.-8.: 50 Medaillen
Medaillen können zum Einlösen von Belohnungen und zum Aufsteigen in die Rangliste verwendet werden.
VI. Zeitlich befristete Event: Einfrieren und Hitze
Das Jenseits-Portal beißt mit bitterer Kälte, während im Cura Heiligtum wohlige Wärme herrscht. Dennoch sind beide Orte ideal für die Kultivierung.
Event-Regeln:
1. Jeden Tag kannst du einen der beiden folgenden Ort zur Kultivierung wählen.
Jenseits-Portal: Wenn du im Ranglistenspiel positive Punkte erzielst, erhältst du einen Punktebonus von 25%; Wenn du im Ranglistenspiel negative Punkte erzielst, werden deine abgezogenen Punkte halbiert. Verbraucht dabei eine Eureka-Anzahl. (Wenn du 0 Punkt erzielst, wird Eureka-Anzahl nicht verbraucht.)
Cura Heiligtum: Du erhältst bei der Abrechnung von „Überlebenskampf", „Casual-Modus" oder „Kraftprobe" Matches +150% EP für den Verborgenen Schatz. Verbraucht dabei eine Eureka-Anzahl.
Du kannst jeden Tag nur einen Ort auswählen. Einmal gewählt, kann es nicht mehr geändert werden.
2. Sobald du deine Wahl getroffen hast, erhältst du eine weitere Chance auf eine Eureka-Anzahl.
3. Eine zusätzliche Chance von eine Eureka-Anzahl wird für jede abgeschlossene Event-Quest gewährt. Die Quests sind in 7 Gruppen unterteilt, die jeweils der Reihe nach verfügbar sind.
4. Gewonnene Eureka-Anzahlen sind nur für diesen Tag gültig. Sie werden nicht auf den nächsten Tag übertragen. Verwende sie also bitte rechtzeitig.
5. Schließe mehr Quests ab, um noch mehr tolle Belohnungen zu gewinnen.
VII. Neue Kosmetik: Chatblase
Eine neue Kosmetik, die Chatblase, wurde zu „Andere Kosmetiken" > „Sozial" hinzugefügt. Wenn es freigeschaltet und ausgerüstet ist, ändert es den Hintergrund deiner Texte im Chat-Kanal.
Die ersten drei Chatblasen, die in diesem Update verfügbar sind, sind: [Fangzahn des Wolfkönigs·Stern], [Neunschwänziges Schicksal·Stern], [Serendipität·Stern]
Die oben genannten Chatblasen werden belohnt, wenn du die Sternensammlungen mit den gleichen Titeln freischalten. Die Chatblasen werden wieder gesperrt, wenn du die Sternensammlungen nach dem Handel nicht mehr besitzen.
VIII. Neue Art von Kosmetika: [Talenteffekte]
1. Spieler können die Ultimates, die „Benutzerdefinierte Effekte" unterstützen, neue Effekte hinzufügen, indem sie „HELD" > „Kosmetika" > „Talent" > „Benutzerdefinierte Effekte" auswählen.
2. Der neue Talenteffekt für Feria Shens [2674·Mech-Prototyp], Bronze-Mech-Farbe – [2674·Mitternachts-Prototyp], ist jetzt verfügbar.
(Du musst [2674·Mech-Prototyp] besitzen, bevor du den Effekt von [2674·Mitternachts-Prototyp] anpassen kannst.)
IX. Neues Saisonspaket [Aufrichtiges Saisonspaket]
Neues Saisonspaket ist ab jetzt verfügbar! Während des zeitlich begrenzten Angebots gibt es einen 63% Rabatt. Nach Ablauf des befristeten Angebots wird den Rabatt wieder auf 54% reduziert.
Eventzeit: Von 04. Jan. 2024 Update bis 2. Apr. 2024 um 01:00 (UTC+1)
Erste Runde des zeitlich begrenzten Angebots: Von 04. Jan. 2024 Update bis 17. Jan. 2024 um 21:00 (UTC+1)
Kaufe das Saisonspaket, um folgende Belohnungen zu erhalten.
1. Exklusives episches Accessoire von Aufrichtigem Paket: Hadi-Offiziell
2. Allgemeine Entwickelter Verborgener Schatz-Karte: Damit kann man den Entwickelten Verborgenen Schatz freischalten. (Verwendbar für die Spiegel-Saison oder jede folgende Saison).
3. Segen von Baize: Damit kann man Segen von Baize freischalten und für 30 Tage Belohnungen erhalten.
4. Gold*600
5. Wahlgeschenk von Luxusschatz*10
Beim Kauf erhält man die folgenden Privilegien (bereits freigeschaltete Privilegien können nicht erneut erworben werden):
Privilegienliste:
·Ranglistenmodus freigeschaltet bei St. 20
·Öffentlicher Chat freigeschaltet bei St.5
·Unbegrenzt Erlösung von Heldenmünzen
·Erstellung von Eigener Lobby
(Wenn du über unsere offizielle Website oder EPIC spielst, kannst du im Eventzentrum im Spiel einkaufen. Wenn du über Steam oder Konsole spielst, gehe bitte zu Steam, um deine Käufe zu tätigen.)
X. Sternenfänger-Pavillon ist jetzt verfügbar
Sternenfänger-Pavillon: Wo Sterne in den himmlischen Palast fallen.
Während des Events werden Stern·Kosmetika im Sternenfänger-Pavillon versteigert. Spieler können mit Spektralseide an der Ausschreibung teilnehmen. Nach Ablauf der Bietfrist erhält der Meistbietende den Preis.
1. Diese Laufzeit der Stern·Kosmetika:
(1) Extrem-Skin von Großschwert [Fangzahn des Wolfkönigs·Stern]
(2) Tarka Jis Legendäres Outfit [Fluch des Drachen·Stern]
Die Anzahl der Stern·Kosmetika ist begrenzt und wird nach dem Ausverkauf nicht wieder aufgefüllt.
2. In dieser Phase wird es zwei Ausschreibungsrunden geben. Die Details sind wie folgt:
Runde 1:
Vorschau Startzeit: Nach dem Update am 4. Januar
Startzeit der Auktion: 4. Jan 13:00 (UTC+1)
Endzeit der Auktion: 7. Jan 15:00 (UTC+1)
Runde 2:
Vorschau Startzeit: 7. Jan 21:00 (UTC+1)
Startzeit der Auktion: 8. Jan 13:00 (UTC+1)
Endzeit der Auktion: 11. Jan 15:00 (UTC+1)
Für Spieler, die über verschiedene Plattformen spielen, überprüfe bitte die Menge der Gegenstände auf jeder Plattform auf der Eventseite im Spiel.
(1) Vorschau: Vorschau der grundlegenden Informationen zu den Gegenständen, deren Menge, Preis, Auktionszeit usw.
(2) Auktion: Während der Auktion können Spieler Gebote abgeben und Gebote erhöhen, um Gegenstände zu gewinnen.
(3) Abrechnung: Nach der Auktion zählt das System die Ergebnisse zusammen.
(4) Fazit: Überprüfe die Auktionsergebnisse auf der Eventseite und fordere deine Gegenstände an, wenn du gewinnst. Wenn du verlierst, erhältst du deine Spektralseide zurück.
Bitte überprüfe weitere Details auf der Eventseite im Spiel.
XI. Neue Saison: Spiegel
Die Wegbreiter-Saison endet am 04.01.2024 um 01:00 (UTC+1).
Zu diesem Zeitpunkt wird der Rang dieser Saison umgerechnet. Vielen Dank für eure Unterstützungen und Vorschläge. Wir werden das Spiel weiterhin optimieren, um ein besseres Spielerlebnis zu bieten.
1. Saisonbelohnungen
Die Saisonbelohnungen werden auf der Grundlage des höchsten Ranges vergeben, der in Ranglistenmodus (Solos, Duos oder Trios) während der Wegbreiter-Saison erreicht wird.
Erforderlicher Rang |
Belohnungen |
<Bronze> |
Avatar [Wegbreiter·Bronze] |
<Silber> |
Avatar [Wegbreiter·Silber] |
<Gold> |
Avatar [Wegbreiter·Gold], Tessa-Episches Outfit [Göttliche Robe·Rosige Wolken] |
<Platin> |
Avatar [Wegbreiter·Platin], Tessa-Episches Outfit [Göttliche Robe·Rosige Wolken], Stab-Legendärer Skin [Stab der Geehrten] |
<Solar> |
Avatar [Wegbreiter·Platin], Tessa-Episches Outfit [Göttliche Robe·Rosige Wolken], Stab-Legendärer Skin [Stab der Geehrten], epischer Hintergrund [Visionär], Wegweisender Schatz x3 |
<Überirdisch> |
Avatar [Wegbreiter·Überirdisch], Tessa-Episches Outfit [Göttliche Robe·Rosige Wolken], Stab-Legendärer Skin [Stab der Geehrten], epischer Hintergrund [Visionär], Wegweisender Schatz x5 |
<Astral> |
Avatar [Wegbreiter·Astral], Tessa-Episches Outfit [Göttliche Robe·Rosige Wolken], Stab-Legendärer Skin [Stab der Geehrten], epischer Hintergrund [Visionär], Wegweisender Schatz x7 |
<Asura> |
Avatar [Wegbreiter·Asura], Tessa-Episches Outfit [Göttliche Robe·Rosige Wolken], Stab-Legendärer Skin [Stab der Geehrten], epischer Hintergrund [Visionär], Wegweisender Schatz x10 |
<Unübertroffener Asura> |
Avatar [Wegbreiter·Unübertroffener Asura], Tessa-Episches Outfit [Göttliche Robe·Rosige Wolken], Stab-Legendärer Skin [Stab der Geehrten], epischer Hintergrund [Visionär], Wegweisender Schatz x10 |
Die Avatar-Belohnungen für Asura und Unübertroffener Asura unterscheiden zwischen Solo, Duo und Trio und können in verschiedenen Modi wiederholt erhaltent werden.
2. Übertragen der Ranglistenpunkte:
Die Punkte in der Prüfung des Herolds (Solos, Duos & Trios) werden in die neue Saison übertragen.
Rang in Wegbreiter-Saison |
Übertragbarer Rang in der Spiegel-Saison |
BronzeⅤ (1000-1099) |
BronzeV (1000) |
BronzeIV (1100-1199) |
BronzeIV (1100) |
Bronze III (1200-1299) |
Bronze III (1200) |
Bronze II (1300-1399) |
Bronze II (1300) |
Bronze I (1400-1499) |
Bronze I (1400) |
Silber V (1500-1599) |
Silber V (1500) |
Silber IV (1600-1699) |
Silber IV (1600) |
Silber III (1700-1799) |
Silber III (1700) |
Silber II (1800-1899) |
Silber II (1800) |
Silber I (1900-1999) |
Silber I (1900) |
Gold V (2000-2099) |
Silber I (1900) |
Gold IV (2100-2199) |
Gold V (2000) |
Gold III (2200-2299) |
Gold V (2000) |
Gold II (2300-2399) |
Gold IV (2100) |
Gold I (2400-2499) |
Gold IV (2100) |
Platin V (2500-2599) |
Gold III (2200) |
Platin IV (2600-2699) |
Gold III (2200) |
Platin III (2700-2799) |
Gold II (2300) |
Platin II (2800-2899) |
Gold II (2300) |
Platin I (2900-2999) |
Gold I (2400) |
Solar V (3000-3099) |
Platin V (2500) |
Solar IV (3100-3199) |
Platin IV (2600) |
Solar III (3200-3299) |
Platin III (2700) |
Solar II (3300-3399) |
Platin II (2800) |
Solar I (3400-3499) |
Platin I (2900) |
Überirdisch Ⅴ (3500-3599) |
Platin I (2900) |
Überirdisch IV (3600-3699) |
Solar Ⅴ (3000) |
Überirdisch III (3700-3799) |
Solar Ⅴ (3000) |
Überirdisch II (3800-3899) |
Solar IV (3100) |
Überirdisch I (3900-3999) |
Solar IV (3100) |
Astral Ⅴ (4000-4099) |
Solar III (3200) |
Astral IV (4100-4199) |
Solar III (3200) |
Astral III (4200-4299) |
Solar II (3300) |
Astral II (4300-4399) |
Solar II (3300) |
Astral I (4400-4499) |
Solar I (3400) |
Asura (4500-4999) |
Überirdisch V (3500) |
Unübertroffener Asura (5000-5999) |
Überirdisch IV (3600) |
Unübertroffener Asura (über 6000) |
Überirdisch III (3700) |
3. Ein Teil der Heldenpunkte, sowie der Punkte von Tellurkern-Kampf, Schattenwolke, Das Blutbad, Blutsport wird in die neue Saison übernommen. Hierbei wird ein größerer Anteil für die Spieler mit niedrigeren Punkten übernommen. Die maximale Punktzahl nach Übertragung beträgt 10.000 Punkte.
Punktzahl Bereich |
Übertragbarer Anteil |
7500+ |
50% |
6000-7500 |
60%-50% |
4500-6000 |
70%-60% |
3000-4500 |
80%-70% |
1500-3000 |
90%-80% |
0-1500 |
100%-90% |
Helden-Anpassungen
I. Yoto Hime
1. Beim Auslösen von [Fliegende Schneide: Widerstehen] ist der Charakter immun gegen physischen Angriffe, bevor er die Aktion des Klingenwerfens abgeschlossen hat.
2. Jede Ultimative Variante wurde wie folgt Schadensanpassungen unterzogen:
(1) Der Hiebschaden-Multiplikator für alle Ultimativen Varianten wurde von 2,6/3,2/3,8 auf 3,0/3,5/4,0 überarbeitet.
(2) Das Verhältnis der Angriffsheilung für jede Variante wurde wie folgt erhöht:
Die Verhältnisse für [Dämonenklinge] und [Dämonenklinge: Kombo] wurden von 30% auf 40% erhöht.
Das Verhältnis für [Dämonenklinge: Regeneration] wurde von 60% auf 70% erhöht.
(3) Der Multiplikator für zusätzlichen Hiebschaden von [Dämonenklinge: Kombo] wurde von 1,6 auf 2,0 überarbeitet.
3. Bei allen Ultimativen Varianten wurde die Dauer der Wiederherstellungsrahmen nach dem Hieb leicht verkürzt.
II. Justina Gu
1. Der Gültigkeitsbereich von [Arktischer Geist] und [Arktischer Geist·Schneesturm] wurde leicht erweitert.
2. Für alle Ultimativen Varianten wurde die Dauer des Status von [Frostimmunität], der am Ende des Frost-Effekts erlangt wird, von 6 auf 4 Sek. verkürzt.
3. Für die von [Arktischer Geist] und [Arktischer Geist:Schneesturm] abgeleiteten Fähigkeiten [Schattenwisch] und [Schattenwisch: Schneesturm] gilt: Wenn ein Feind während des Sprints getroffen wird und der Sprintvorgang durch eine Nahkampfbewegung unterbrochen wird, hat die aktuelle Bewegung einen leicht verstärkten Zugeffekt und priorisiert den Angriff des während des Sprints getroffenen Ziels.
//Kommentar der Entwickler: Justina Gu kann den Sprintprozess zu jedem Zeitpunkt des Sprints mit einem Angriff beenden. Eine beliebte Strategie unter Spielern, die Justina Gu verwenden, besteht darin, den Sprint sofort anzuhalten, nachdem ein Feind eingefroren wurde, um einen aufgeladenen Angriff auszuführen. Angesichts der hohen Sprintgeschwindigkeit von Justina Gu erfordert die Beherrschung der Strategie „Sprint-Bremse" oft erhebliche Übung. Daher sind wir bestrebt, die zulässige Distanz für das Zielen nach dem Sprint zu erhöhen, in der Hoffnung, die Ausführung der „Bremse" für die Spieler zu vereinfachen.
III. Tessa
1. Die Dauer der Hemmung der Zornwiederherstellung nach dem Auslösen von [Verzauberung] wurde von 15 Sek. auf 11 Sek. reduziert. Ebenso wurde die Hemmungsdauer der Zornwiederherstellung nach dem Auslösen von [Verzauberung: Biss] von 12 Sek. auf 11 Sek. verkürzt.
2. Beim Auslösen von [Verzauberung] stellt Tessa für jeden vom Fuchs getroffenen Feind eine kleine Menge LP wieder her.
IV. Hadi
Bei jeder Ultimativen Variante wurden Änderungen am Schaden vorgenommen, der durch während des Fluges ausgeführte aufgeladene Angriffe verursacht wird:
Der Schadensmultiplikator für die aufgeladenen Angriffe von [Luftaufstieg] in allen Phasen wurde von 2,0/3,0/4,0 auf 1,8/2,7/3,2 überarbeitet.
Der Schadensmultiplikator für die aufgeladenen Angriffe von [Luftaufstieg: Flammen] wurde in allen Phasen von 2,0/3,0/3,5 auf 1,8/2,7/2,8 überarbeitet.
Der Schadensmultiplikator für die aufgeladenen Angriffe von [Luftaufstieg: Rettungen] in allen Phasen wurde von 2,0/3,0/3,2 auf 1,8/2,7/3,0 überarbeitet.
V. Takeda
1. Der Zornverbrauch bei Aktivierung von [Dämonenschlag] wurde von 25% auf 40% erhöht, um ihn an bestimmte Helden (z. B. Justina Gu) anzupassen. Gleichzeitig wurde die Zornanforderung für das Auslösen von [Dämonenschlag] von 25% auf 20% reduziert, wodurch die ursprüngliche Auslöse-Anzahl bei 3 bleibt.
2. Der Schadensmultiplikator für [Dämonenschlag: Chaos] (Gold), der nach [Dämonenhilfe: Verschlingen] auf mittlere bis große Entfernungen gewirkt wird, wurde von 0,08/1,00 auf 0,04/0,06 angepasst.
//Kommentar der Entwickler: Takeda hat im Solomodus und in verschiedenen Wettbewerben hervorragende Leistungen gezeigt, vor allem aufgrund der überlegenen Fähigkeit zur Zornwiederherstellung seines V1-Talents. Um die Konsistenz mit bestimmten Helden zu gewährleisten, haben wir die Kosten für die Aktivierung seines V1-Talents geringfügig erhöht. Gleichzeitig haben wir Takedas Wiederherstellungsfähigkeit auf der Goldstufe beim Ziehen von Aggro auf mittlere bis große Entfernungen reduziert, während wir die Fähigkeit seines V3-Talents, Aggro zu ziehen und stabile, aufgeladene Angriffe auszuführen, beibehalten haben.
VI. Feria Shen
1. Der Schadensmultiplikator von [Schießerei] wurde von 1,0 auf 0,1 reduziert.
2. Die Raumbestimmung für den Einsatz des Leuchtfeuers von [Mech-Chaos: Kopilot] in engen Bereichen wurde leicht optimiert.
VII. Ziping Yin
Der Wiederherstellungsbetrag, der durch den Effekt [Ruhige Seele] von [Rettungsgnade: Ägis] bereitgestellt wird, wurde von 500 auf 300 reduziert.
//Kommentar der Entwickler: Ziping Yin hat dank ihrer zuverlässigen Überlebensfähigkeit außergewöhnliche Leistungen in hochrangigen Trios und verschiedenen Wettbewerben gezeigt. Allerdings hat die Immunität gegen tödlichen Schaden, die [Ruhige Seele] bietet, dazu geführt, dass ihre LP paradoxerweise zunimmt, wenn sie von einem Feind hingerichtet wird. Um dieses Problem zu beheben, haben wir beschlossen, diese Funktion beizubehalten und gleichzeitig den minimalen Wiederherstellungseffekt zu reduzieren.
VIII. Andere Anpassungen
Die Methode zur Berechnung der Ladezeit bestimmter Fähigkeiten wurde überarbeitet. Poste dieses Update, und die folgenden Fähigkeiten werden ebenfalls von den Boosts profitieren, die durch die Glyphe [Geschwindigkeit der Fähigkeitsabklingzeit] bereitgestellt werden:
1. Mataris [Blitzlicht: Wiederholt]
2. Feria Shens [Raketenschub] in der Bronze-Mech-Form von [Mech-Chaos].
Waffenanpassungen
I. Katana
Das Problem, dass die tatsächliche Schlagreichweite der dritten Phase des Horizontalschlags kleiner war als die Reichweite seines visuellen Effekts, wurde behoben.
Seelenjade-Anpassungen
I. Speer-Seelenjade
Eine neue Seelenjade, [Kampfkunst·Hexa-Harmonie Speer], wurde dem Spiel hinzugefügt.
II. Stab-Seelenjade
Eine neue Seelenjade, [Kampfkunst·Shaolin-Stab], wurde dem Spiel hinzugefügt.
Anpassungen außerhalb des Spiels
I. Anpassungen der Regeln zur Berechnung der Heldenpunkte
Wir haben die Regeln zur Berechnung der Heldenwerte angepasst, um den Einfluss von Unsterblicher Krieg auf diese Werte zu verstärken. Hier die Einzelheiten:
Nach Abschluss eines Ranglistenmodus oder eines Matches von Unsterblicher Krieg wird dein Heldenwert basierend auf deiner Leistung und dem aktuellen Rangwert angepasst. Sobald du jedoch den angegebenen [Schwellenwert] überschreitest, erhöht sich die Schwierigkeit, Heldenpunkte zu erzielen, erheblich.
[Schwellenwert]: Der Basisschwellenwert entspricht dem aktuellen Rangpunkt und ist auf max. 7.500 Punkte begrenzt. In Unsterblicher Krieg wird der Schwellenwert angehoben, wobei das erhöhte Verhältnis wie folgt berechnet wird: (höchste Punktzahl in verschiedenen Modi von Unsterblicher Krieg – 3.000)/8.000. Angenommen, dein Punktestand im Ranglistenmodus (Solo) liegt bei 1.000 Punkten, und dein Höchstpunktestand in den verschiedenen Modi von Unsterblicher Krieg liegt bei 5.000 Punkten. Wenn du in diesem Fall an einem Solo-Ranglistenmodus teilnimmst, wird der Schwellenwert für deinen Heldenwert wie folgt berechnet: 1.000 x (1+ (5.000 -3.000)/8.000).
II. Anpassung der Teamstatistik
Spieler haben jetzt die Möglichkeit, der Hintergrund, Sockel und Pose jedes Sets anzupassen.
III. Anpassung der Anzeige der Teamkollegenleistung im vorherigen Spiel
Visuelle Effekte wurden verbessert und eine Anzeigezeitbegrenzung eingeführt.
IV. Rangliste
In zukünftigen Saisons werden die Kills-Rangliste und die Überlebens-Rangliste entfernt.
V. Rotationsmodus
Schattenwolke wird nicht mehr Teil des Rotationsmodus sein, sondern nur das Gameplay von Tellurkern-Kampf bleibt erhalten.
VI. Segen von Baize
Dem Baize-Geschenk werden neue Artikel hinzugefügt.
VII. Begegnung-Kiste Aktualisierung
Die Kauf-Limit der Begegnung-Kiste wurden zurückgesetzt. Spieler, die schon einmal eine Begegnung-Kiste gekauft haben, können sie erneut kaufen. Bei gleichem Preis wie zuvor gibt es jetzt mehr und aktualisierte Belohnungen in der Kiste, einschließlich des legendären Langschwert-Skins und Wahlgeschenk von Luxusschatz*10.
Begegnung-Kiste auf Xbox und PS5 werden in der nächsten Version aktualisiert.
VIII. KAMPFPASS-Updates
Spieler, die die Allgemeine Entwickelter Verborgener Schatz-Karte besitzen, können damit 1200 Gold abziehen, wenn sie die Prachtsrolle kaufen.
IX. Event [Goldene Poesie der Tang] wurde aktualisiert
Die Belohnungen des Events [Goldene Poesie der Tang] wurden von Wegweisender Münze in Aufrichtiger Münze geändert.
Kraftprobe-Anpassungen
I. Kampf-Anpassungen
1. In Kraftprobe (Einfach) wurde der Angriff der Monster leicht erhöht und die Anzahl der Wiederbelebungen wurde auf drei angepasst.
2. Die Verhaltenslogik der Monster in Kraftprobe (Einfach) wurde für jede Stufe verfeinert.
3. Alle Miasma-Geister, außer Unbeweglich, wurden aus Kraftprobe (Einfach) entfernt.
4. Bronzoidenschwärme wurden aus dem Chaos der Unsterblichen (einfach) entfernt.
5. In Omnius-Ankommen, Umgestürzte Berge, Frostklirrendes Yushan, Zusammen stehen wir und Untertief im Abgrund führt dich nach jeder Wiederbelebung eine rote Punktmarkierung zum Portal.
6. Der Angriffszeitpunkt für die Bewegung mit Blauem Fokus von [Omnius·Biest] beim Betreten von Wasser in der Luft wurde verzögert.
7. Die Timing-Erkennung der Bindungsanordnung von [Feurige Geist] wurde optimiert und die Diskrepanz zwischen der Schlagreichweite und der visuellen Effektreichweite von Yis Instrument wurde behoben.
8. Die Wahrscheinlichkeit, dass [Wasser-Ent] Wasser in den Himmel spuckt, wurde leicht verringert und die Treffererkennung von Schwachstellen wurde gelockert.
9. Die Bewegung der Monster Fluchsbrut, Donnerbrut, Axt-Evil-Ent und Ozean-Yaksa wurde optimiert. Nachdem sie niedergeschlagen wurden, stehen sie an der aktuellen Stelle wieder auf, ohne zu rollen.
10. Die Taumelanimation von aufeinanderfolgenden Schlag auf den Boden des Hammer-Evil-Ent wurde verbessert.
II. Yamas Schlucht
1. [Klinge des Seelenfeuers], [Moobanes Zorn], [Vernichtungsrender] und [Schattenfinsternis] wurden zu Yamas Schlucht hinzugefügt. Beim Einsatz von Helden mit den entsprechenden Waffen besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, verbesserte Extreme Seelenjades im [Monsterzone], [Harte Monsterzone] und im [Bosszone] zu erhalten. Diese Seelenjades können nur in Yamas Schlucht verwendet werden und können nicht erhalten oder entwickelt werden.
2. Die 46. Ebene von Yamas Schlucht ist in dieser Version derzeit nicht verfügbar. Bitte bleibe auf dem Laufenden für zukünftige Ankündigungen bezüglich der Eröffnung.
3. Die Quest „Das Böse ausrotten" erscheint nicht mehr in den ersten 5 Zonen, was bedeutet, dass ihre Eintrittswahrscheinlichkeit in den letzten 10 Zonen erhöht wurde, während die allgemeine Eintrittswahrscheinlichkeit erhalten bleibt.
4. Die Beschreibung der Seelenjade-Effekte während der Verstärkungsauswahl wurde optimiert.
5. Die Beschreibung der Effekte einiger Animajades wurde optimiert.
6. Der Effekt der Animajade [Kontrakt-Quest] wurde von „Erhalte eine bestimmte Menge an Gezeitenmünzen, nachdem du ein Gebiet geräumt hast" zu „Erhalte sofort eine bestimmte Menge an Gezeitenmünzen, wobei für jedes weitere geräumte Gebiet zusätzliche kleine Mengen an Gezeitenmünzen vergeben werden" geändert.
7. Der Angriffsort des Gegenstandes [Vernichtungslicht] wurde optimiert.
8. Die Regeln zum Aktualisieren von Verbesserungsinhalten wurden optimiert.
9. Die Spawn-Standorte von Fernkampfmonstern in bestimmten Phasen wurden optimiert.
III. Levelanpassungen
1. Die Anordnung der Festungen in jedem Schwierigkeitsgrad von Abendglut wurde neu konfiguriert, um eine kompaktere Verteilung zu schaffen.
2. [Tipps zum Abschluss] wurden in Abendglut (Einfach) eingeführt und die Dauer der Vorbereitungsphase wurde leicht verlängert.
3. Die Standorte mehrerer anfänglicher Monsterfestungen in der Schattenjade-Mine wurden optimiert.
IV. Heldenanpassungen für Viper Ning
1. Der Verteidigungsfokus, der beim Auslösen von [Yushans Enigma: Kraftprobe] gewährt wird, wurde auf „Ultimativer Fokus" erhöht.
2. Der Effekt von [Moonbanes Kontrolle: Kraftprobe] wurde angepasst, um die Rüstung wiederherzustellen, wenn die LP voll ist. Allerdings wurde die Wiederherstellungsmenge von 150% Angriff pro Sek. auf 85% Angriff pro Sek. reduziert.
3. Der Schadensmultiplikator von [Donnerblitz] wurde von 1 auf 2,2 erhöht und seine Fähigkeit von Ägis-Bruch wurde von 1.300 auf 1.540 erhöht.
4. Der Schadensmultiplikator von [Drakonischer Blitzschlag] wurde von 1 auf 2,2 erhöht und seine Fähigkeit von Ägis-Bruch wurde von 2.000 auf 2.200 erhöht.
5. [Donnerblitz] kann jetzt nach einer Ladezeit ausgelöst werden.
6. Die Dauer der Startphase für [Donnerblitz] und [Drakonischer Blitzeinschlag] wurde leicht verkürzt.
7. Die Schlagreichweite von [Donnerblitz] und [Drakonischer Blitzeinschlag] wurde leicht erweitert.
V. Seelenjade-Anpassungen
1. Quad.Kombo·Konzentration, Quad.Auflösen·Konzentration und Quad.Vorwärts·Konzentration sind jetzt als Quadrus·Konzentration integriert, mit dem Effekt, dass Quadrus·Gegenangriff einfacher ausgelöst wird.
2. uad.Kombo·Gegenangriff, Quad.Auflösen·Gegenangriff und Quad.Vorwärts·Gegenangriff sind jetzt als Quadrus·Gegenangriff mit einem Effekt von Nahkampfangriffen integriert und das Auslösen von Quadrus kann den Quadrus-Slot füllen. Wenn es gefüllt ist, verbraucht ein Quadrus·Gegenangriff den Quadrus-Slot und löst eine Gegenangriff-Kombo aus, die 60% mehr Schaden verursacht.
//Anmerkung der Entwickler: Wir bemühen uns, die Schwierigkeit für neue Spieler zu verringern, Quadrus-Mechanismus zu verstehen, und sie mit dem Seelenjade-System und der Mechanik von Quadrus vertraut zu machen. Darüber hinaus planen wir, die bestehenden Seelenjaden zu verbessern und gleichzeitig ihre Unterattribute beizubehalten, um eine größere Flexibilität bei Seelenjade-Anpassungen zu ermöglichen.
VI. Ermüdungsausgleich
1. Jede Woche erhählt Spieler zufällige legendäre oder epische Kraftprobe-Seelenjade für jeweils 20% der originalen Beute-Rate, wenn der Ermüdungswert zurückgesetzt wird. Auf diese Weise können nur Seelenjade erworben werden, die nach Abschluss der Levels auf Morusinsel und Holoroth oder nach der Herausforderung in der Sphäre fallen gelassen werden können.
2. Schließe ein Level ab, um Ermüdungsausgleich zu erhalten.
3. Ermüdungsausgleich wird ab der ersten Woche berechnet und in der zweiten Woche verteilt.
VII. Seelenjade-Schmieden
Garantiesanzahl wird nun auf der Seite für das Schmieden von Seelenjade angezeigt. Spieler können nun die verbleibende Anzahl für die Auslösung der Garantie beim Schmieden der Seelenjade überprüfen.
VIII. Andere
Zu jeder Stufe wird ein Hinweis über die „Max. Sinnesstufe der fallengelassenen Seelenjade" hinzugefügt, die die höchste Sinnesstufe der Seelenjades angibt, die du auf der Stufe erreichen kannst.
Funktionsoptimierungen
I. Optimierung an PlayStation
1. Die Speichernutzung wurde um ca. 80 MB reduziert, während die Qualität der Texturen und Effekte verbessert wurde.
2. Die CPU-Effizienz bei der Ausführung von Multitasks wurde optimiert, um Schwankungen der Bildrate zu verringern.
3. Die Größe der Spieldatei für Updates wurde reduziert.
Klient-Optimierung
Die maximale Stapelung von Buff-Effekten im Kampf wurde erhöht.
Shop-Updates
I. Neuer Sonderschatz: Brokatschatz jetzt im Schatzpavillon verfügbar
Brokatschatz kostet 240 Gold. Öffne es und es besteht die Chance, Viper Nings Extremes Outfit [Scharlachrote Braut], Akos Hus Extremes Outfit [Zorniger Wächter], Extremer Skin von Glefe [Empörung] und Extremer Skin von Kanone [Göttliche Prüfung] zu erhalten.
Mindestgarantie:
1. Loop-Garantie: Zusätzlich zur Basisdrop-Rate erhalten Spieler garantiert mindestens 1 Lila (Epische) Belohnung innerhalb von 10 Schätzen. Dies kann mehrfach ausgelöst werden.
2. Besondere Garantie: Zusätzlich zur Basisdrop-Rate erhalten Spieler beim Öffnen von höchstens 100 Schätzen garantiert mindestens 1 Rote (Extreme) Belohnung. Dies kann mehrfach ausgelöst werden.
3. Rote (Extreme) Belohnungen werden nicht wiederholt, bis sie alle erhalten wurden.
II. Neue Pakete hinzugefügt
1. Ein exklusives Paket für Zai namens [Baji] wurde hinzugefügt. Es enthält das legendäre Outfit für Zai [Unbegrenzte Kampfweise·Baji], die epische Frisur für Zai [Unbegrenzte Kampfweise·Wilde], das legendäre Accessoire für Zai [Unbegrenzte Kampfweise·Selbstlosigkeit] und das legendäre Karte-Pose [Unbegrenzte Kampfweise·Baji Quan].
Standardpreis: 4300 Gold; Aktueller Preis: 2880 Gold.
2. Ein exklusives Paket für Justina Gu namens [Frischer Nebelschleier] wurde hinzugefügt. Es enthält das legendäre Outfit für Justina Gu [Frischer Nebelschleier], die legendäre Frisur für Justina Gu [Eisig] und das legendär Accessoire für Justina Gu [Mondflöte].
Standardpreis: 3500 Gold; Aktueller Preis: 2400 Gold.
3. Ein exklusives Paket für Feria Shen namens [2674·Mitternachts-Prototyp] wurde hinzugefügt. Es enthält das legendäre Accessoire für Yoto Hime [2674·Prototyp] (kann den visuellen Effekt von Ultimate-Mech-Chaos verändern) und den legendären Talenteffekt [2674·Mitternachts-Prototyp].
Standardpreis: 6200 Gold; Aktueller Preis: 3800 Gold.
III. Rabatt-Update
1. Legendärer Waffenskin für Quersäbel [Aurumjade-bedeckte Klinge] ist jetzt günstiger. Standardpreis: 1500 Gold, Aktueller Preis: 1250 Gold.
2. Neuer legendärer Waffenskin für Speer [Unbegrenzte Kampfweise·Versteckter Drache] wurde hinzugefügt. Standardpreis: 1500 Gold, Aktueller Preis: 1250 Gold.
3. Neuer legendärer Waffenskin für Fächer [Blumengeheimnis] wurde hinzugefügt. Standardpreis: 1500 Gold, Aktueller Preis: 1250 Gold.
4. Neue legendäre Emote-Geste für Zai [Zai·Hexa-Harmonie-Speer] wurde hinzugefügt. Standardpreis: 1000 Gold; Aktueller Preis: 800 Gold.
5. Neue legendäre Emote-Geste für Tianhai [Tianhai·Shaolin-Stab] wurde hinzugefügt. Standardpreis: 1000 Gold; Aktueller Preis: 800 Gold.
6. Neue legendäre Frisur für Viper Ning [Rubinrot] wurde hinzugefügt. Standardpreis: 800 Gold; Aktueller Preis: 600 Gold.
7. Neue legendäre Frisur für Akos [Unheiliger Wind] wurde hinzugefügt. Standardpreis: 800 Gold; Aktueller Preis: 600 Gold.
8. Neue legendäre Frisur für Feria Shen [Straßenkarneval·Farbpop] wurde hinzugefügt. Standardpreis: 800 Gold; Aktueller Preis: 600 Gold.
9. Neue legendäre Frisur für Tessa [Tau] wurde hinzugefügt. Standardpreis: 800 Gold; Aktueller Preis: 600 Gold.
10. Neuer epischer Karte-Hintergrund für Zai [Unbegrenzte Kampfweise·Ende ist in Sicht] wurde hinzugefügt. Standardpreis: 200 Gold; Aktueller Preis: 150 Gold.
11. Neuer epischer Karte-Hintergrund für Tianhai [Unbegrenzte Kampfweise·Zen der Kampfkunst] wurde hinzugefügt. Standardpreis: 200 Gold; Aktueller Preis: 150 Gold.
IV.Rabatt-Ende
1. Legendäres Outfit für Feria Shen [Unbegrenzte Kampfweise·Wing Chun] ist jetzt wieder für den Standardpreis von 1800 Gold erhältlich.
2. Epische Frisur für Feria Shen [Unbegrenzte Kampfweise·Yong] ist jetzt wieder für den Standardpreis von 400 Gold erhältlich.
3. Legendäres Karte-Pose für Feria Shen [Unbegrenzte Kampfweise·Wing Chun Quan] ist jetzt wieder für den Standardpreis von 900 Gold erhältlich.
4. Legendäres Emote-Geste für alle Charakter [Geschmeidige Combo] ist jetzt wieder für den Standardpreis von 1000 Gold erhältlich.
5. Legendäres Emote-Geste für Feria Shen [Feria Shen·Achtschnitt-Messerform] ist jetzt wieder für den Standardpreis von 1000 Gold erhältlich.
6. Legendäres Emote-Geste für Wuchen [Wuchen·Tai Chi-Fächer] ist jetzt wieder für den Standardpreis von 1000 Gold erhältlich.
7. Legendäres Emote-Geste für Tessa [Tessa·Xing Yi-Haken] ist jetzt wieder für den Standardpreis von 1000 Gold erhältlich.
8. Legendärer Karte-Hintergrund für Feria Shen [Unbegrenzte Kampfweise·Weich bis stark] ist jetzt wieder für den Standardpreis von 200 Gold erhältlich.
9. Legendärer Skin für Greifhaken [Flughörnchen] ist jetzt wieder für den Standardpreis von 4200 Gold erhältlich.
V. Spektralseide-Shop Updates
Neues episches Gesichtstattoo [Gesichtstattoo 24] wurde hinzugefügt. Standardpreis: 3000 Spektralseide.
VI. Bonusbelohnungen für das Aufladen von Gold
Die Bonusbelohnungen beim Aufladen von Gold werden von „Wahlgeschenk von Sonderschatz" zu „Wahlgeschenk von Luxusschatz" geändert.
Wahlgeschenk von Luxusschatz: Wähle eine der folgenden Schatz als Belohnungen: Unsterblicher Schatz*1, Lotus-Schatz*1 oder Brokatschatz*1.
Fehlerbehebungen
I. Heldenbezogene Fehler
1. Ein Problem mit Takeda Nobutadas [Dämonenhilfe: Verschlingen], bei dem der verursachte Schaden über den Erwartungen lag, wenn ein Feind in bestimmten Entfernungen mit [Dämonenschlag·Chaos] der Phase Weiß oder Lila getroffen wurde, wurde behoben. Der Treffereffekt bleibt jedoch unverändert.
//Kommentar der Entwickler: Bisher führte die Verwendung von [Dämonenschlag·Chaos] der Phasen Weiß oder Lila bei Entfernungen von 3–5 Meter, 5–7 Meter, 9,5–12 Meter usw. überraschenderweise zu einem höheren Schaden als bei der Goldphase. Dies war auf einen weiteren Schlag zurückzuführen, der unsere Erwartungen übertraf. Wir haben uns entschieden, diesen zusätzlichen Schlag beizubehalten, haben aber seinen Schadensmultiplikator leicht reduziert.
2. Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Kurumis Fähigkeiten unter bestimmten Situationen ungewöhnlich verhielten.
II. Audiobezogene Fehler
1. Das Problem, das dazu führte, dass Spieler beim Öffnen der Home-Schnittstelle in Märchenland Penglai fälschlicherweise einen fallenden Soundeffekt hörten, wurde behoben, zusammen mit dem gelegentlichen Verschwinden der Hintergrundmusik.
2. Der Mechanismus zum Abspielen von Musik für Emotes wurde verfeinert. Wenn ein Spieler in Märchenland Penglai nun ein Emote mit begleitender Musik verwendet, wird die Musikwiedergabe fortgesetzt, auch wenn die Home-Schnittstelle geöffnet wird.
III. Outfitbezogene Fehler
Die Fußsound-Effekte für die Epischen und Seltenen Outfits von Zai wurden auf hohe Schuhe-Sounds angepasst.