NARAKA: BLADEPOINT. Actualización del 04 de enero de 2024

Estimados jugadores:

Los servidores de NARAKA: BLADEPOINT se suspenderán para su mantenimiento desde el 03/01/2024 23:00 (UTC) hasta el 04/01/2024 03:00 (UTC). Os sugerimos que desconectéis antes de esa hora y volváis a entrar en el juego después del mantenimiento.

Los detalles de esta actualización son los siguientes:

 

Nuevo contenido

I. Nueva arma congénere: Sable recto

Una espada de oro refinada, un vistazo frío a la divinidad.

¡La nueva arma, sable recto, ya está disponible!

1920-1080 横刀-1.4正式上线-英文版

 

II. Actualizaciones de Isla Penglai

1. Guía de Isla Penglai recién añadida

Los jugadores pueden acceder a la Guía de Isla Penglai a través del Centro de eventos o del botón de atajo en Isla Penglai. La guía presenta todos los modos de juego y recompensas actuales con el fin de mejorar la experiencia de los jugadores en Isla Penglai.

2. Actualización de Carrera por las Nubes

¡Disponibles nueva pista y misiones con los desafíos de carrera de varias armas! ¡Crea tus leyendas de velocidad en Isla Penglai!

3. Nueva pericia instrumental

(1) Aumenta tu nivel de pericia tocando instrumentos o practicando con una partitura.

(2) Los jugadores pueden participar en la prueba cuando llegues a pericia nv. 3/6/9. Superar las pruebas puede desbloquear el modo Maestro, aumentar las grabaciones máx. de partituras musicales y otras grandes recompensas.

Ya están disponibles los niveles de pericia de Guzheng y Suona. En futuras actualizaciones se añadirán otros niveles de pericia de otros instrumentos.

 

III. Actualizaciones del PASE DE BATALLA

¡El PASE DE BATALLA de [Lealtad] ya está disponible, incluye una variedad de objetos y aspectos valiosos! ¡Los jugadores pueden conseguir más recompensas al desbloquear el Tesoro Escondido Avanzado! Puedes conseguir un pergamino de tesoro al precio de 1200 de oro y un pergamino de gloria por 2840 de oro.

 

IV. Modo exclusivo de Playstation

Ya está disponible el nuevo modo de Solo "PlayStation® Tournaments - Artista marcial solo". Enfréntate a otros jugadores en un modo 1 c 1 y vive la experiencia del combate competitivo.

Duración: Del 04 de enero de 2024 a las 00:00 hasta el 31 de enero de 2024 a las 12:00 (UTC)

Tras la apertura del modo de juego, se celebrará un torneo cada día. En grupos de 16, los jugadores competirán en combates 1 contra 1 al mejor de 5 para avanzar, que culminarán con un vencedor de grupo, tras lo cual finalizará la competición.

Los torneos se celebran en servidores respectivos, cada uno con su propia hora de inicio. Selecciona el torneo adecuado para inscribirte. Una vez inscritos, los jugadores deberán entrar en el torneo en los 5 minutos siguientes a su inicio.

Instrucciones de inscripción: Para inscribirte, abre la PlayStation Tournaments Card en tu PlayStation, o selecciona el modo "PlayStation® Tournaments Artista marcial Solo" en el juego y selecciona "Empezar partida."

Participación: Antes de que empiece el torneo, inicia sesión en el servidor correspondiente, selecciona "Empezar partida" y accede a la PlayStation Tournaments Card para participar.

Hora de comienzo del primer torneo:

NA: 5 de enero de 2024 03:00 (UTC)

AS: 5 de enero de 2024 11:00 (UTC)

SEA: 5 de enero de 2024 11:00 (UTC)

EU: 5 de enero de 2024 19:00 (UTC)

 

V. Evento temporal: PlayStation® Tournaments #1

Esgrimimos espadas para ganar fama, los únicos héroes en este juego. PlayStation® Tournaments #1 está disponible.

Duración del evento: Del 04 de enero de 2024 a las 12:00 hasta el 31 de enero de 2024 a las 12:00 (UTC)

Reglas del evento:

Completa misiones diarias para reclamar Medalla de honor: ENERO. Puedes reclamar más medallas en el correo después de avanzar, la cantidad que se otorga por cada rango es la siguiente:

Puesto 1: 300 medallas

Puesto 2: 200 medallas

Puestos 3 y 4: 100 medallas

Puestos 5 a 8: 50 medallas

Las medallas pueden utilizarse para canjear recompensas y participar en clasificaciones.

 

VI. Evento temporal: Prueba de frío y calor

En Arco de espectro un frío intenso duele como una mordedura, mientras que en el Santuario hay un calor reconfortante. Pero ambas tierras son ideales para el cultivo.

Reglas del evento:

1. Cada día, puedes elegir una de las dos siguientes zonas de cultivo.

Arco de espectro: Si ganas puntuaciones positivas en una partida del modo ranked, recibirás un 25 % de bonificación de puntuación. Si ganas puntuaciones negativas en una partida del modo ranked, sólo se deducirá el 50% de la puntuación y consumirás una Eureka. (Si ganas puntuaciones de cero, no consumirás Eureka.)

Santuario: La EXP y la EXP de tesoro escondido de los modos Supervivencia, casual o Conquista aumentan un 150 % y consumirás una Eureka.

Solo puedes elegir una zona de cultivo cada día y, una vez elegido, no se puede cambiar.

2. Recibirás otra 1 oportunidad de Eureka cuando hayas hecho tu elección.

3. Se concede 1 oportunidad de Eureka adicional para cada misión de evento que completes. Estas misiones tienen 7 grupos, cada una disponible por turnos, uno tras otro.

4. Las oportunidades de Eureka ganadas son válidas solo ese día. No se mantienen para el día siguiente, así que, por favor, úsalas a tiempo.

5. Completa más misiones para ganar más grandes recompensas.

 

VII. Nuevos objetos cosméticos: Burbuja de chat

Un nuevo objeto cosmético, la burbuja de chat, se ha añadido a Otros objetos cosméticos > Social. Al desbloquearlo y equiparlo, cambia el fondo de tus mensajes en el canal de chat.

Las tres primeras burbujas de chat disponibles en esta actualización son: [Astro: Colmillo del rey lobo], [Astro: Destino de nueve colas] y [Astro: Flor brocada]

Las burbujas de chat anteriores se conceden al desbloquear los Cosméticos de astro con los mismos títulos. Las burbujas de chat se volverán a bloquear si ya no eres propietario de los Cosméticos de astro después de comerciar.

 

VIII. Nuevo atributo de los atuendos: [Efectos de habilidades]

1. Los jugadores pueden aplicar nuevos efectos a las habilidades definitivas compatibles con «Efectos personalizados» seleccionando HÉROE > Aspectos > Talentos > Efectos personalizados.

2. El nuevo efecto de habilidad para Feria Shen [2674: Prototipo], pintura de mecha [2674: Prototipo de medianoche], ya está disponible.

(Debes tener [2674: Prototipo] antes de personalizar el efecto de [2674: Prototipo de medianoche]).

 

IX. Pack de nueva temporada: Pack de Lealtad

Pack de nueva temporada: Pack de Lealtad
está disponible. Hay un 54 % de descuento por compra diaria y un 63 % de descuento durante la venta por tiempo limitado.

Duración del evento: Tras la actualización del 04 de enero de 2024 hasta el 02 de abril de 2024 a las 00:00 (UTC)

Hora de descuento del primer término: Actualización del 4 de enero - 17 de enero de 2024 a las 20:00 (UTC)

Compra para ganar las siguientes recompensas:

1. Accesorio épico exclusivo de Hadi: El yelmo

2. Tarjeta de tesoro escondido avanzado: Úsala para desbloquear el tesoro escondido avanzado de la temporada actual (utilizable durante la temporada de Lealtad y todas las temporadas posteriores).

3. Bendición de Baize: Úsala para desbloquear la Bendición de Baize, donde podrás obtener recompensas durante 30 días.

4. Oro *600

5. Regalo de cofre incomparable *10

Cómpralo para obtener los siguientes privilegios (los privilegios ya desbloqueados no se pueden volver a adquirir):

Visión general de privilegios

- Desbloquea el modo ranked a nivel 20.

- Desbloquea el chat público a nivel 5.

- Intercambio ilimitado de monedas de héroe.

- Crea salas personalizadas.

(Si juegas a través de nuestro sitio web oficial o de EPIC, puedes realizar compras en el Centro de eventos del juego. Si juegas a través de Steam y consolas, por favor, dirígete a la plataforma correspondiente para hacer tus compras).

 

X. Evento temporal: Pabellón de astro

Pabellón de astro: Cuando las estrellas caen dentro del palacio celestial.

Durante el evento, los cosméticos de astro estarán disponibles para la subasta en el Pabellón de astro. Los jugadores pueden participar en la puja usando seda espectral. Cuando termine el período de puja, quien haya pujado más reclamará el premio.

1. Este plazo de cosméticos de astro:

(1) Aspecto extremo de mandoble [Astro: Colmillo del rey lobo]

(2) Atuendo legendario de Tarka Ji [Astro: Perdición del dragón]

El número de cosméticos de astro es limitado y no se rellenará después de que se agoten.

 

2. Habrá 2 rondas de pujas en este plazo. A continuación tienes los detalles:

Ronda 1:

Hora de inicio de vista previa: después de la actualización del 4 de enero

Hora de inicio de la subasta: 4 de enero 12:00 UTC

Hora de finalización de la subasta: 7 de enero 14:00 UTC

Ronda 2:

Hora de inicio de vista previa: 7 de enero 20:00 UTC

Hora de inicio de la subasta: 8 de enero 12:00 UTC

Hora de finalización de la subasta: 11 de enero 14:00 UTC

Para los jugadores que participen por distintas plataformas, por favor, comprueba la cantidad de objetos de cada plataforma en la página de evento del juego.

(1) Vista previa: Vista previa de la información básica de los objetos, su cantidad, su precio, la hora de puja, etc.

(2) Puja: Durante el tiempo de la subasta, los jugadores pueden realizar pujas y subirlas para ganar objetos.

(3) Asentamiento: Después de la subasta, el sistema calculará los resultados.

(4) Conclusión: Comprueba los resultados en la página del evento y reclama tus objetos si ganas. Si pierdes, recuperarás tu seda espectral.

Por favor, comprueba más detalles en la página de evento del juego.

 

XI. Nueva temporada

La temporada de Pionero finalizará el 04/01/2024, 00:00 (UTC), y en ese momento se determinará el rango de esta temporada. ¡Gracias a todos por sus sugerencias durante la temporada de Pionero, nos esforzaremos por brindar una mejor experiencia competitiva a todos los jugadores!

1. Recompensas de temporada:

Las recompensas de la temporada se otorgarán según el rango más alto obtenido en el modo ranked (Solo, Dúos o Tríos) durante la temporada de Pionero.

Rango

Recompensas

Bronce

Avatar-Pionero: Bronce

Plata

Avatar-Pionero: Plata

Oro

Avatar-Pionero: Oro, atuendo épico de Tessa-Túnica de hada: Nubes rosas

Platino

Avatar-Pionero: Platino, atuendo épico de Tessa-Túnica de hada: Nubes rosas, aspecto legendario de bastón-Bastón de los honrados

Solar

Avatar-Pionero: Solar, atuendo épico de Tessa-Túnica de hada: Nubes rosas, aspecto legendario de bastón-Bastón de los honrados, fondo de grupo épico-Pionero, Cofre de Pionero x3

Empíreo

Avatar-Pionero: Empíreo, atuendo épico de Tessa-Túnica de hada: Nubes rosas, aspecto legendario de bastón-Bastón de los honrados, fondo de grupo épico-Pionero, Cofre de Pionero x5

Astral

Avatar-Pionero: Astral, atuendo épico de Tessa-Túnica de hada: Nubes rosas, aspecto legendario de bastón-Bastón de los honrados, fondo de grupo épico-Pionero, Cofre de Pionero x7

Asura

Avatar-Pionero: Asura, atuendo épico de Tessa-Túnica de hada: Nubes rosas, aspecto legendario de bastón-Bastón de los honrados, fondo de grupo épico-Pionero, Cofre de Pionero x10

Asura sin parangón

Avatar-Pionero: Asura sin parangón, atuendo épico de Tessa-Túnica de hada: Nubes rosas, aspecto legendario de bastón-Bastón de los honrados, fondo de grupo épico-Pionero, Cofre de Pionero x10

Los avatares para los rangos Asura y Asura sin parangón se dividen en avatares para Solo, Dúos y Tríos, y cada uno puede obtenerse por separado.

 

2. Restablecimiento de puntuación

La puntuación en la Prueba del Heraldo (Solo, Dúos o Tríos) se transferirá a la nueva temporada.

Rango de temporada de Pionero

Traspaso de Rango de temporada de Pionero

Bronce Ⅴ(1000-1099)

Bronce Ⅴ(1000)

Bronce Ⅳ(1100-1199)

Bronce Ⅳ(1100)

Bronce Ⅲ(1200-1299)

Bronce Ⅲ(1200)

Bronce Ⅱ(1300-1399)

Bronce Ⅱ(1300)

Bronce Ⅰ(1400-1499)

Bronce Ⅰ(1400)

Plata Ⅴ(1500-1599)

Plata Ⅴ(1500)

Plata Ⅳ(1600-1699)

Plata Ⅳ(1600)

Plata Ⅲ(1700-1799)

Plata Ⅲ(1700)

Plata Ⅱ(1800-1899)

Plata Ⅱ(1800)

Plata Ⅰ(1900-1999)

Plata Ⅰ(1900)

Oro Ⅴ(2000-2099)

Plata Ⅰ(1900)

Oro Ⅳ(2100-2199)

Oro Ⅴ(2000)

Oro Ⅲ(2200-2299)

Oro Ⅴ(2000)

Oro Ⅱ(2300-2399)

Oro Ⅳ(2100)

Oro Ⅰ(2400-2499)

Oro Ⅳ(2100)

Platino Ⅴ(2500-2599)

Oro Ⅲ(2200)

Platino Ⅳ(2600-2699)

Oro Ⅲ(2200)

Platino Ⅲ(2700-2799)

Oro Ⅱ(2300)

Platino Ⅱ(2800-2899)

Oro Ⅱ(2300)

Platino Ⅰ(2900-2999)

Oro Ⅰ(2400)

Solar Ⅴ(3000-3099)

Platino Ⅴ(2500)

Solar Ⅳ(3100-3199)

Platino Ⅳ(2600)

Solar Ⅲ(3200-3299)

Platino Ⅲ(2700)

Solar Ⅱ(3300-3399)

Platino Ⅱ(2800)

Solar Ⅰ(3400-3499)

Platino Ⅰ(2900)

Empíreo Ⅴ(3500-3599)

Platino Ⅰ(2900)

Empíreo Ⅳ(3600-3699)

Solar Ⅴ(3000)

Empíreo Ⅲ(3700-3799)

Solar Ⅴ(3000)

Empíreo Ⅱ(3800-3899)

Solar Ⅳ(3100)

Empíreo Ⅰ(3900-3999)

Solar Ⅳ(3100)

Astral Ⅴ(4000-4099)

Solar Ⅲ(3200)

Astral Ⅳ(4100-4199)

Solar Ⅲ(3200)

Astral Ⅲ(4200-4299)

Solar Ⅱ(3300)

Astral Ⅱ(4300-4399)

Solar Ⅱ(3300)

Astral Ⅰ(4400-4499)

Solar Ⅰ(3400)

Asura (4500-4999)

Empíreo Ⅴ(3500)

Asura sin parangón (5000-5999)

Empíreo Ⅳ(3600)

Asura sin parangón (6000+)

Empíreo Ⅲ(3700)

 

3. Los puntos de héroe y los puntos de Batalla del núcleo telúrico, Oleada de Sombras, El Baño de Sangre, y Deporte sangriento se transferirán a la nueva temporada, con una proporción mayor para aquellos con puntos más bajos. El límite máximo de puntuación tras el traspaso es de 10.000 puntos.

Rango de Puntos

Tasa de Trapaso

7500+

50%

6000-7500

60%-50%

4500-6000

70%-60%

3000-4500

80%-70%

1500-3000

90%-80%

0-1500

100%-90%

 

 

Ajustes de héroe

I. Yoto Hime

1. Al lanzar [Tajo Volante: Resistir], el personaje es inmune al daño de golpe antes de completar la acción de lanzar la hoja.

2. Cada variante de la habilidad definitiva ha sufrido ajustes de daño que se muestran a continuación:

(1) El multiplicador de daño de tajo para todas las variantes de habilidad definitiva se ha revisado de 2,6/3,2/3,8 a 3,0/3,5/4,0.

(2) La tasa de curación del ataque para cada variante se ha potenciado de la forma siguiente:

Las tasas de [Hoja demoníaca] y [Hoja demoníaca: Combo] se han subido del 30 % al 40 %.

La tasa de [Hoja demoníaca: Restaurar] se han subido del 60 % al 70 %.

(3) El multiplicador para el daño adicional de tajo de Hoja demoníaca: Combo se ha revisado de 1,6 a 2,0.

3. Se ha reducido ligeramente la duración de los marcos de recuperación de los gestos de tajo para todas las variantes de habilidad definitiva.

 

II. Justina Gu

1. Al lanzar [Espectro ártico] y [Espectro ártico: Ventisca], la distancia de retroceso se ha aumentado ligeramente.

2. Se ha reducido la duración del estado [Inmunidad a congelar] que se recibe al final del efecto de Congelar de 6 a 4 segundos para todas las variantes de habilidad definitiva.

3. Para las habilidades [Barrido sombrío] y [Barrido sombrío: Ventisca] derivadas de [Espectro ártico] y [Espectro ártico: Ventisca], si un enemigo recibe un golpe durante el esprint y el proceso se interrumpe mediante un movimiento cuerpo a cuerpo, el movimiento actual tendrá un efecto de tirón ligeramente mejorado y priorizará atacar al objetivo durante el esprint.

//Comentario del desarrollador: Justina Gu puede terminar el proceso de esprint con un ataque en cualquier momento durante el sprint. Una estrategia popular entre los jugadores que usan a Justina Gu es detener el esprint inmediatamente después de congelar a un enemigo y ejecutar un ataque cargado. Dada la velocidad de esprint rápida de Justina Gu, dominar la estrategia de «freno de esprint» a menudo necesita de una práctica sustancial. Por lo tanto, nos esforzamos por aumentar la distancia permisible al dirigir después del esprint para intentar simplificar la ejecución del «freno» para los jugadores.

 

III. Tessa

1. La duración de la inhibición de la regeneración de ira después de lanzar [Encantar] se ha reducido de 15 a 11 segundos. De forma similar, la inhibición de la regeneración de ira después de lanzar [Encanto: Mordedura] también se ha reducido de 12 a 11 segundos.

2. Al lanzar [Encanto], Tessa recupera una pequeña cantidad de salud por cada enemigo golpeado por el zorro.

 

IV. Hadi

Cada variante de habilidad definitiva ha experimentado modificaciones al daño infligido por los ataques cargados durante el vuelo:

El multiplicador de daño de los ataques cargados de [Ascenso aéreo] en todas las fases se ha revisado de 2,0/3,0/4,0 a 1,8/2,7/3,2.

El multiplicador de daño para los ataques cargados de [Ascenso aéreo: Llamarada] en todas las fases se ha revisado de 2,0/3,0/3,5 a 1,8/2,7/2,8.

El multiplicador de daño para los ataques cargados de [Ascenso aéreo: Rescate] en todas las fases se ha revisado de 2,0/3,0/3,2 a 1,8/2,7/3,0.

 

V. Takeda

1. El consumo de ira al activar [Ayuda demoníaca] ha subido del 25 % al 40 %, lo que lo alinea con héroes específicos (como Justina Gu). Al mismo tiempo, el requisito de ira para lanzar [Ataque demoníaco] se ha reducido del 25 % al 20 %, manteniendo el recuento de lanzamientos iniciales en 3.

2. El multiplicador de daño para los ataques cargados de [Ataque demoníaco: Caos] (nivel de oro) lanzado después de [Ayuda demoníaca: Fuerza] a alcances medios a largos se ha ajustado de 0,08/1,00 a 0,04/0,06.

//Comentario del desarrollador: Takeda ha demostrado un rendimiento extraordinario en el modo solo y varias competiciones, principalmente debido a la capacidad de regeneración de ira superior de su habilidad de V1. Para asegurar la coherencia con ciertos héroes, hemos aumentado marginalmente el coste de activación de su habilidad V1. Al mismo tiempo, mientras conserva la capacidad de provocar de su habilidad V3 y de lanzar ataques cargados estables, hemos reducido la capacidad de regeneración de Takeda en nivel oro al provocar a alcances medios o largos.

 

VI. Feria Shen

1. El multiplicador de daño de [Tiroteo] se ha reducido de 1,0 a 0,1.

2. La determinación de espacio para desplegar la baliza de [Caos de Mecha: Copiloto] en áreas estrechas se ha optimizado ligeramente.

 

VII. Ziping Yin

La cantidad de regeneración proporcionada por el efecto [Alma serena] de [Gracia salvadora: Égida] se ha reducido de 500 a 300.

//Comentario del desarrollador: Ziping Yin ha demostrado un rendimiento excepcional en los tríos de mayor nivel y varias competiciones gracias a su supervivencia fiable. Sin embargo, la inmunidad al daño mortal proporcionada por [Alma serena] ha llevado a ocasiones en las que su salud aumenta paradójicamente cuando la ejecuta un enemigo. Para evitar esto, hemos decidido mantener esta función reduciendo su efecto de regeneración mínimo.

 

VIII. Otros ajustes

El método para calcular el tiempo de carga de algunas habilidades se ha revisado. Publica esta actualización y las siguientes habilidades también se beneficiarán de los potenciadores proporcionados por el símbolo [Velocidad de ENF de habilidad]:

1. [Destello: Repetir] de Matari

2. [Cohete] de Feria Shen en la forma de mecha de [Caos de Mecha].

 

Ajustes de arma

I. Katana

El problema por el que el alcance de ataque real de la tercera fase del ataque horizontal era más pequeño que el alcance de su efecto visual se ha rectificado.

 

Ajustes de jades de alma

I. Jades de alma de lanza

Se ha introducido un nuevo jade de alma [Arte Marcial: Lanza hexarmónica] en el juego.

II. Jades de alma de bastón

Se ha introducido un nuevo jade de alma [Arte Marcial: Bastón shaolin] en el juego.

 

Ajustes fuera de partida

I. Ajustes a las reglas para calcular las puntuaciones de héroes:

Hemos ajustado las reglas para calcular puntuaciones de héroe para mejorar el impacto de la Guerra inmortal sobre estas puntuaciones. Estos son los detalles:

Al completar un modo ranked o una partida de guerra inmortal, se ajustará la puntuación de tu héroe según tu rendimiento y la puntuación del marcador actual. Sin embargo, cuando superes el [umbral] especificado, aumentará significativamente la dificultad de ganar puntuación de héroe.

[Umbral]: El umbral base equivale a la puntuación del marcador actual y está limitado a un máximo de 7500 puntos. En Guerra inmortal se aumenta el umbral con una proporción aumentada calculado como (la puntuación más alta en varios modos de Guerra inmortal: 3000)/8000. Por ejemplo, supón que tu puntuación en modo ranked (solo) es de 1000 puntos y tu puntuación máxima en varios modos de la Guerra inmortal es de 5000. En ese caso, cuando te enfrentes al modo ranked solo, el umbral para tu puntuación de héroe se calculará del siguiente modo: 1000 x (1+ (5000 -3000)/8000).

 

II. Personalización de visualización de equipo

Ahora los jugadores tienen la capacidad de personalizar la visualización de aspecto de equipo añadiendo fondos, bases y gestos.

 

III. Ajuste a la visualización del rendimiento de los compañeros de equipo en la partida anterior

Se han mejorado los efectos visuales y se ha introducido un límite de tiempo de visualización.

 

IV. Rango

En futuras temporadas, el marcador de bajas y el marcador de supervivencia se eliminarán.

 

V. Modo alternante

Oleada de Sombras ya no formará parte del modo alternante y solo se mantendrá el modo de juego Batalla del núcleo telúrico.

 

VI. Actualización de Bendición de Baize

Se ha actualizado la tienda de Baize

 

VII. Actualización de cofre de encuentro

Se han restablecido las compras de los cofres de encuentro. Los jugadores que ya habían comprado cofres de encuentro pueden volver a comprarlos. Con el mismo precio que antes, ahora hay más recompensas actualizadas en el cofre, como el aspecto de espada larga legendaria y el regalo de cofre incomparable *10.

Los cofres de encuentro de Xbox y PS5 se actualizarán en la próxima versión.

 

VIII. Actualizaciones del PASE DE BATALLA

Los jugadores que posean la Tarjeta de tesoro escondido avanzado pueden usarla para deducir 1200 de Oro al comprar el Pergamino de Gloria.

 

IX. Actualizaciones de Poesía dorada de Tang

Las recompensas del Evento Poesía Dorada de Tang se han ajustado de monedas de Pionero a monedas de Lealtad.

 

Ajustes de Conquista

I. Ajustes de combate

1. En Conquista (fácil), el ataque de los monstruos se ha aumentado ligeramente y el número de resurrecciones se ha ajustado en 3.

2. La lógica de comportamiento de los monstruos en Conquista (fácil) se ha afinado para cada fase.

3. Se han eliminado todos los fantasmas de miasma excepto Inamovible de Conquista (fácil).

4. Los enjambres de bronzoides se han eliminado de Caos de los inmortales (fácil).

5. En Descenso de Omnius, Montañas derribadas, Yushan nevado, Fuerza de la unión y Corriente de la sima, un marcador de punto rojo te guiará al portal tras cada resurrección.

6. Se ha retrasado el tiempo de golpe del ataque carga azul de [Omnius: Bestia] al pisar en agua a mitad de salto.

7. La detección de temporización de la formación vinculante de [Monstruo ígneo] se ha optimizado y la discrepancia entre el alcance de ataque y el efecto visual de Meteora se ha rectificado.

8. La probabilidad de que [Ent de agua] escupa agua hacia el cielo se ha reducido ligeramente y la detección de golpe de los puntos débiles se ha relajado.

9. Se ha optimizado el movimiento de los monstruos [Engendro maldito], [Engendro tronador], [Evil-Ent con hacha] y [Yaksa oceánico]. Después de ser derribados, se levantarán en su lugar actual sin rodar.

10. Se ha mejorado la animación de tambaleo al recibir un golpe consecutivo del Evil-Ent con martillo contra el suelo.

 

II. Puerta de Yama

1. Se han añadido [Espadas Almaígnea], [Ira de Dios del Yin], [Representación de la aniquilación] y [Eclipse Umbrío] a la Puerta de Yama. Al usar héroes que lleven las armas correspondientes, hay cierta probabilidad de conseguir jades de alma extremos mejorados en el [Área de monstruos], el [Área de monstruos difícil] y el [Área de jefe]. Estos jades de alma solo se pueden usar dentro de la Puerta de Yama y no se pueden adquirir ni desarrollar.

2. La fase 46 de la Puerta de Yama no está disponible en esta versión actualmente. Por favor, mantén la atención para no perderte futuros anuncios al respecto de su apertura.

3. La misión «Erradicar el mal» ya no aparecerá en las 5 áreas iniciales, lo que significa que la probabilidad de que aparezca en las 10 áreas final ha aumentado para mantener su probabilidad total.

4. La descripción de los efectos de jades de alma durante la selección de mejoras se ha optimizado.

5. La descripción de los efectos de algunos anillos de ánima se ha optimizado.

6. El efecto del anillo de ánima [Misiones de recompensa] se ha revisado de «Obtén cierta cantidad de monedas de marea oscura después de superar una zona» a «Obtén inmediatamente cierta cantidad de misiones de recompensa con pequeñas cantidades de monedas de marea oscura ganadas por cada zona subsecuente superada».

7. La ubicación de ataque del objeto de movimiento de jefe [Luz aniquiladora] se ha optimizado.

8. Las reglar para recargar el contenido de mejora se han optimizado.

9. Las ubicaciones de aparición de los monstruos a distancia en ciertas fases se han optimizado.

 

III. Ajustes de fase

1. La colocación de las fortalezas en cada nivel de dificultad de Ascua de Ocaso se ha reconfigurado para crear una distribución más compacta.

2. Se han introducido [Consejos de superación de fase]en Ascua de Ocaso (fácil) y la duración de la espera de la Plaza de calidad se han aumentado ligeramente.

3. Las ubicaciones de varias de las fortalezas de monstruos iniciales de la Mina de Jade Sombrío se han optimizado.

 

IV. Ajustes de héroe para Víbora Ning

1. La concentración de defensa concedida al lanzar [Golpe de Yushan: Conquista se ha mejorado a Concentración de habilidad definitiva.

2. El efecto de [Control de Moonbane: Conquista] se ha ajustado para recuperar la armadura cuando la salud esté llena. Sin embargo, la cantidad de recuperación se ha reducido del 150 % del ataque por segundo al 85 % de ataque por segundo.

3. El multiplicador de daño de [Rayo de trueno] ha aumentado de 1 a 2,2 y su capacidad de Rompégida ha aumentado de 1300 a 1540.

4. El multiplicador de daño de [Ataque de rayo dragontino] ha aumentado de 1 a 2,2 y su capacidad de Rompégida ha aumentado de 2000 a 2200.

5. Ahora el [Rayo de trueno] se puede lanzar tras un período de carga.

6. La duración de los marcos de inicio para [Rayo de trueno] y [Ataque de rayo dragontino] se ha reducido ligeramente.

7. El alcance de ataque de [Rayo de trueno] y [Ataque de rayo dragontino] se ha ampliado ligeramente.

 

V. Ajustes de jades de alma

1. Combo de Desactiva: Concentración, Resolución de Desactiva: Concentración y Arremetida de Desactiva: Concentración ahora se integran en Desactiva: Concentración, con el efecto de activar Desactiva: Contraataque más fácilmente.

2. Combo de Desactiva: Contraataque, Resolución de Desactiva: Contraataque y Arremetida de Desactiva: Contraataque ahora se integran en Desactiva: Contraataque, con el efecto de ataques cuerpo a cuerpo y activar Desactiva puede llenar la ranura de Desactiva. Cuando se llena, una Desactiva: Contrataque consumirá la ranura de Desactiva, lanzando un Combo de contraataque que inflige un 60 % de daño aumentado.

//Nota de los desarrolladores: Nos esforzamos por reducir la dificultad para que los nuevos jugadores comprendan la Desactiva y para que se familiaricen con el sistema de jades de alma y la mecánica de Desactiva. Además, planeamos mejorar los jades de alma existentes mientras conservamos sus subatributos, permitiendo una mayor flexibilidad en las construcciones de jades de alma.

 

VI. Compensación de fatiga

1. Cada semana, ganarás jades de alma legendarios o épicos aleatorios de Conquista según el 20 % de tu tasa de recompensa cuando se reinicie la fatiga. Solo los jades de alma que caigan en los niveles completados en la Isla de Morus y Holoroth, o que caigan en el Dominio Enigma desafiado, podrán adquirirse de esta forma.

2. Completa cualquier nivel para recibir una compensación.

3. La compensación por fatiga se calculará a partir de la primera semana y se distribuirá en la segunda.

 

VII. Ajustes de refundición de jades

La Garantía de refundición se muestra ahora en la página de Refundición de jades de alma, por lo que ahora puedes comprobar las veces de Garantía restantes al refundir los jades.

 

VIII. Otros

Se añade un aviso de «Nivel máx. de conciencia del jade» de alma generado, lo que indica el nivel más alto de conciencia de los jades de alma que puedes conseguir de la fase.

 

Optimizaciones de función

I. Actualización de Playstation

1. Se ha reducido el consumo de memoria en unos 80 MB y se ha aumentado la calidad de las texturas y los efectos.

2. Se ha optimizado la eficiencia de la CPU en multitarea para reducir las fluctuaciones de la velocidad de fotogramas.

3. Se ha reducido el tamaño del archivo del juego para las actualizaciones.

 

Optimización del cliente

Se ha aumentado la acumulación máxima de efectos de los buff en combate.

 

Actualización de la tienda

I. Nuevo tesoro normal: Tesoro de brocado ya disponible en el Pabellón de Tesoro

El Tesoro de brocado se vende por 240 de oro. Ábrelo y tendrás la posibilidad de conseguir el atuendo extremo de Víbora Ning [Novia escarlata], el de Akos Hu [Guardián irascible], de guja [Rebelión] y de cañón [Prueba divina].

Garantía mínima:

Garantía de bucle: Además de la tasa de aparición básica, los jugadores tienen garantizado recibir al menos 1 recompensa morada (épica) en 10 tesoros. Esto se puede activar varias veces.

2. Garantía especial: Además de la tasa de aparición básica, los jugadores tienen garantizado recibir al menos 1 recompensa roja (extrema) durante el proceso de apertura de como máximo 100 tesoros. Esto se puede activar varias veces.

3. Las recompensas rojas (extremas) no se repetirán hasta que se hayan obtenido todas.

 

II. Nuevos packs

1. Se ha añadido el pack exclusivo de Zai [Pack de Baji] que incluye el atuendo legendario de Zai [Infinidad marcial: Baji], el peinado épico de Zai [Infinidad marcial: Feroz], el accesorio legendario de Zai [Infinidad marcial: Abnegación], y la pose legendaria del grupo de Zai. Precio estándar del pack: 4.300 Oro. Precio actual: 2.880 Oro.

2. Se ha añadido el pack exclusivo de Justina Gu [Pack de Niebla frígida] que incluye el atuendo legendario de Justina Gu [Elegancia de escarcha], el peinado legendario de Justina Gu [Escarcha] y el accesorio legendario de Justina Gu [Flauta lunar]. Precio estándar del pack: 3.500 Oro. Precio actual: 2.400 Oro.

3. Se ha añadido el pack exclusivo de Feria Shen [2674: Prototipo de medianoche] que incluye el accesorio legendario de Feria Shen [2674: Prototipo] (Se desbloquea para conseguir un nuevo aspecto para la habilidad definitiva "Caos de Mecha" de Feria Shen) y pintura de Mecha [2674: Prototipo de medianoche]. Precio estándar del pack: 6.200 Oro. Precio actual: 3.800 Oro.

 

III. Nuevos descuentos

1. Se ha añadido el aspecto legendario de sable recto [Hoja áurea enjoyada]. Precio estándar: 1.500 Oro; Ahora: 1.250 Oro.

2. Se ha añadido el aspecto legendario de lanza [Infinidad marcial: Dragón oculto]. Precio estándar: 1.500 Oro; Ahora: 1.250 Oro.

3. Se ha añadido el aspecto legendario de abanico [Misterio floral]. Precio estándar: 1.500 Oro; Ahora: 1.250 Oro.

4. Se ha añadido el gesto legendario de Zai [Zai: Lanza hexa-harmonía]. Precio estándar: 1.000 Oro. Precio actual: 800 Oro.

5. Se ha añadido el gesto legendario de Tianhai [Tianhai: Bastón Shaolin]. Precio estándar: 1.000 Oro. Precio actual: 800 Oro.

6. Se ha añadido el peinado legendario de Víbora Ning [Rubí rojo]. Precio estándar: 800 Oro; Ahora: 600 Oro.

7. Se ha añadido el peinado legendario de Akos Hu [Viento demoníaco]. Precio estándar: 800 Oro; Ahora: 600 Oro.

8. Se ha añadido un el peinado legendario de Feria Shen [Juerga callejera: Estallido de color]. Precio estándar: 800 Oro. Precio actual: 600 Oro.

9. Se ha añadido el peinado legendario de Tessa [Rocío matinal]. Precio estándar: 800 Oro; Ahora: 600 Oro.

10. Se ha añadido el fondo épico del grupo de Zai [Infinidad marcial: Yin-Yang establecido]. Precio estándar: 200 Oro; Ahora: 150 Oro.

11. Se ha añadido el fondo épico del grupo de Tianhai [Infinidad marcial: Zen marcial]. Precio estándar: 200 Oro; Ahora: 150 Oro.

 

IV. Fin de descuentos

1. El atuendo legendario de Feria Shen [Infinidad marcial: Wing Chun] ha vuelto a su precio estándar de 1.800 Oro.

2. El peinado épico de Feria Shen [Infinidad marcial: Wing] ha vuelto a su precio estándar de 400 Oro.

3. La pose legendaria del grupo de Feria Shen [Infinidad marcial: Wing Chun Quan] ha vuelto a su precio estándar de 900 Oro.

4. El gesto legendario para todos los héroes [Combo integrado] ha vuelto a su precio estándar de 1.000 Oro.

5. El gesto legendario de Feria Shen [Feria Shen: Cuchillo de ocho cortes] ha vuelto a su precio estándar de 1.000 Oro.

6. El gesto legendario de Wuchen [Wu Chen: Abanico Tai Chi] ha vuelto a su precio estándar de 1.000 Oro.

7. El gesto legendario de Tessa [Tessa: Gancho de Xingyi] ha vuelto a su precio estándar de 1.000 Oro.

8. El fondo épico del grupo de Feria Shen [Infinidad marcial: Equilibrio] ha vuelto a su precio estándar de 200 Oro.

9. El aspecto de gancho [Ardilla voladora] ha vuelto a su precio estándar de 4.200 Oro.

 

V. Actualización de la tienda de seda espectral

Se ha añadido un nuevo maquillaje épico [Cara 24]. Precio: 3000 seda espectral.

 

VI. Actualizaciones de la compra de oro

Las recompensas de bonificación al recargar oro se ajustan de «Regalo de cofre regular» a «regalo de cofre incomparable».

Regalo de cofre incomparable:
Elige una de las siguientes recompensas: cofre inmortal *1, cofre de Loto *1, cofre brocado *1.

 

Solución de bugs

I. Bugs relacionados con los héroes

1. Se ha rectificado un problema con [Ayuda demoníaca: Fuerza] de Takeda Nobutada por el que el daño infligido superaba las expectativas al golpear a un enemigo a una distancia específica con [Ataque demoníaco: Caos] de los niveles blanco o morado. Sin embargo, el efecto de golpe permanece sin cambios.

//Comentario del desarrollador: Antes, al usar [Ataque demoníaco: Caos] a distancias de 3-5 m, 5-7 m, 9,5-12 m, etc. resultaba sorprendentemente en un daño mayor que el del nivel de oro. Esto se debía a un ataque adicional más allá de nuestras expectativas. Hemos decidido mantener este ataque adicional pero hemos reducido ligeramente su multiplicador de daño.

2. Hemos solucionado un problema por el que las habilidades de Kurumi tenían un comportamiento anómalo bajo ciertas condiciones.

 

II. Bugs relacionados con el audio

1. El problema que provocaba que los jugadores escuchasen por error un efecto de sonido de caída al abrir la interfaz de Inicio en Isla Penglai se ha solucionado junto con la desaparición ocasional de la música de fondo.

2. El mecanismo de reproducción de música para los emoticonos se ha refinado. Ahora, cuando un jugador de Isla Penglai usa un emoticono acompañado de música, la música volverá a sonar cuando se abra la interfaz de Inicio.

 

III. Bugs relacionados con el atuendo

Se han ajustado los efectos de sonido de los pies de los atuendos épicos y raros de Zai a sonidos de tacón alto