6월 1일 나라카 업데이트 공지

안녕하십니까, 생존자 여러분?​

지옥에서의 끝없는 혈투 나라카 입니다.

6월 1일 오전 8:00~12:00에 <나라카> 서버 점검이 있을 예정입니다. 양해를 부탁드리며, 업데이트 완료 후 다시 접속해주시기 바랍니다.​

상세 업데이트 내용은 아래와 같습니다.

 

신규 업데이트

1. 신규 영웅 재인

태어날 때부터 남들과 다른 운명을 타고난 불명의 여인.

그녀는 무상사의 가장 뛰어난 귀차이자, 중주에서 가장 무서운 소문의 주인공이다.

그녀가 자신의 이름을 되찾는 날, 저승의 업화가 그녀를 저버린 모든 사람을 불사를 것이다.

(이번 버전에서는 세 번째 스킬 및 오의가 개방되지 않습니다. 이후 업데이트를 통해 오픈될 예정이며 관련 임무 완료 시 획득할 수 있습니다. 이미 임무를 완료한 플레이어는 개방 시 자동 획득합니다)

 

2. 지맥 장치 콘텐츠 신규 추가

선택받은 자, AI 대전 모드에서 240초와 500초 시점에 맵 내에 몇 개의 지맥 장치가 생성되어, 점령 시 공중 투하 무기를 제외한 주무기 또는 갑옷을 고급 등급으로 업그레이드할 수 있는 아이템을 얻을 수 있습니다.

 

3. 신규 전투 임무 '챌린지' 추가

빠른 매칭, 선택받은 자, AI 대전 모드에 챌린지 임무 스크롤이 추가되며, 수락 시 '챌린지'가 발동합니다. 전체 맵 내의 아군이 아닌 플레이어에게 자신의 위치를 노출하고, 일정 시간 간격으로 특정 범위 내의 아군이 아닌 플레이어를 정찰합니다. 만약 챌린저가 제한 시간 내에 생존하면 대량의 암조폐를 획득합니다.

해당 라운드에 누군가가 챌린지 임무를 수락하면 아군이 아닌 플레이어는 자동으로 추격자가 되어 맵을 열어 챌린저를 추적할 수 있습니다. 챌린저 처치에 성공하면 푸짐한 보상이 주어지며, 도움을 주기만 해도 소량의 암조폐를 얻을 수 있습니다.

 

4. 정복의 길 다음 단계 정상 비경 오픈

의식 450레벨 달성 시 다음 단계의 [정상 비경]에 도전할 수 있습니다. 더 강한 체력과 공격력을 가진 몬스터가 출현하며, 수장들의 행동 패턴도 더 광폭하며 비정상적으로 변합니다.

정상 비경에서 일정 확률로 정복 혼옥이 드롭되며, 한 판당 수장의 누적 처치 수가 일정 수에 도달하면 희귀 혼옥 선택 선물 패키지, 번개 핵, 한정 영웅 휘장, 담금 결정 등의 푸짐한 보상이 주어집니다.

 

5. 맵 업데이트

5-1. 금사객사 휴식처를 최적화해 자원 투입량을 늘렸습니다.

 

6. 한정 이벤트 [업화무상]

이벤트 기간: 2023년 6월 1일 업데이트~ 2023년 6월 15일 05:00

이벤트 설명:

1. 일일 임무를 완료하면 포혼등과 구혼령을 획득할 수 있으며, 구혼령은 이벤트 한정 보상으로 교환할 수 있습니다!

2. 포혼등을 사용하면 지옥귀 기록부 임무를 랜덤으로 획득하며, 지옥귀 기록부 임무를 완료하면 무상 보감을 포함한 푸짐한 보상을 받을 수 있습니다!

3. 지옥귀 기록부 임무는 모든 플레이어에게 동일하게 주어지며, 완료 후에는 중복 등장하지 않습니다.

 

영웅 조정

1. 고청한

[빙한비영]과 [빙한비영·눈 폭풍]의 분노 소모 방식이 변경되었습니다.

1-1. 오의 발동 후 40%의 분노가 소모되며, 남은 분노도 지속 시간에 따라 소모되지 않습니다. 오의 지속 시간인 30초는 그대로 유지됩니다.

1-2. [비영검]과 [비영검·눈 폭풍] 사용 시 분노가 소모됩니다. 솔로/듀오에서 각각 20%/30% 소모되고 트리오 모드에서 각각 15%/30% 소모됩니다.

1-3. [비영검]을 사용해 동시에 적 2명을 명중한 경우, 다음 [비영검] 사용 시 분노가 소모되지 않습니다.

1-4. [비영검]과 [비영검·눈 폭풍] 사용 시 70%의 피해 감소 효과가 추가됩니다.

//개발자 코멘트: 고청한이 오의 발동 후 얻는 수익은 오로지 플레이어의 비영검 사용에 달려있습니다. 기존에는 분노 소모 비용이 다소 높은 편이었으며, 특히 솔로 모드에서 유독 높았습니다. 수정 후 비영검은 분노 소모로 인해 [빛나는 영감] 혼옥과의 조합 효과는 떨어지지만, [반혼화백]을 통해 더 뛰어난 항속 능력을 얻을 수 있습니다.

 

2. 최삼랑

2-1. [심연 악몽·격]의 오의 지속 시간이 16초에서 20초로, 보호체 진기는 2000에서 2200으로 조정되었습니다.

2-2. [심연 악몽·격]의 물의 창 투척 준비 동작이 대폭 단축되었으며, 물의 창 투척 감도가 최적화되었습니다. 물의 창 투척 가능 횟수는 4회에서 3회로 조정되었습니다. 수룡권 면역 시간을 3초에서 4초로 조정했습니다.

//개발자 코멘트: 기존의 삼랑 V2는 필살기 시전 후 지속 시간이 너무 짧아 충분한 제압력을 발휘하기 어려웠으며, 물의 창 사용 횟수와 명중도 기대한 효과를 보기 어려웠습니다. 따라서 V2의 오의 지속 시간을 늘리고 물의 창의 투척 감도를 최적화해 보다 쉽게 적을 명중시킬 수 있도록 수정했습니다.

 

3. 악산

3-1. [파천군·강림]을 [파천군·휘과]로 수정: 주변 적을 공격하고 대폭 회복합니다. 쿨타임 16초.

3-2. [용파미]의 마무리 동작 시간을 소폭 감소했습니다.

//개발자 코멘트: 기존의 악산 V2는 실용성이 떨어지고, 실전 중 회복이 불가해 체력이 낮은 상태가 되면 전투 능력을 발휘하기 어려웠습니다. 따라서 V2의 공격과 효과를 조정하여 악산의 체력 회복을 돕는 수단으로 활용하였습니다.

 

4. 바이퍼

4-1. [쿤륜결·치료 금지]가 지닌 회복 감소 효과의 지속 시간을 15초에서 7초로 조정하고, 쿨타임을 20초에서 22초로 조정했습니다.

//개발자 코멘트: 기존의 바이퍼 F3는 적을 명중한 후 적이 시간을 끌고 기회를 틈타 약을 먹어야 했는데, 15초의 치료 금지로 이런 전략을 자유롭게 쓸 수 없었습니다. 따라서 치료 금지 지속 시간을 줄였으며, 앞으로도 계속해서 효과를 관찰할 예정입니다.

 

5. 호위

5-1. 솔로 모드에서 오의 [범의 기세]와 [범의 기세·먹이 사냥]의 지속 시간이 26초로 조정되었습니다. 듀오/트리오에서는 35초로 유지합니다.

5-2. 범의 도약 상태에서 에어본 세로 공격의 마무리 동작 시간을 늘렸습니다.

5-3. 범의 도약 상태의 에어본 가로 공격으로 더 이상 은자평의 [영기 수호] 효과를 가진 목표에 경직 효과를 줄 수 없습니다.

5-4. 특성 스킬 [산림 제압·위협]으로 위협 상태에 있는 목표가 제어 상태에서 프리셋을 진행할 수 있습니다.

//개발자 코멘트: 기존의 호위는 오의 상태 발동 후에 점프 공격으로 우선적으로 적을 제압할 수 있었습니다. 그러나 폭발 강화를 유지하는 전제하에, 솔로 모드의 지속 시간을 조정해 호위와 다른 영웅의 대결 강도의 균형을 맞추고자 하였습니다.

[산림 제압·위협]은 멀티 모드에서 집중 공격자의 역할을 더 많이 하게 될 것으로 기대했습니다. 하지만 기존의 솔로 모드에서 강한 선제 공격력을 보이고 있습니다. 압도 상태에서 플레이어의 프리셋을 지원해, 압도가 종료된 후 플레이어가 더 빠르게 반응할 수 있도록 했습니다.

 

6. 타르카

6-1. 타르카의 모든 오의 특성의 기본 지속 시간이 콘텐츠에 따라 다르게 적용됩니다. 그중 솔로 모드에서 [불처럼 뜨겁게]와 [불처럼 뜨겁게·불의 신]은 24초간 지속, [불처럼 뜨겁게·격렬한 전쟁]은 20초간 지속되며, 듀오/트리오 모드에서 모든 오의 특성의 기본 지속 시간은 그대로 유지됩니다

6-2. [불처럼 뜨겁게·격렬한 전쟁]의 공격 분노 회복 효율이 35%로 감소하며, 자신과 파티원의 공격력 수치는 10%에서 5%로 조정되었습니다.

6-3. [불처럼 뜨겁게·불의 신] 사용 중, [불타는 힘]과 [불타는 힘·변화]의 분노 소모량이 20%로 일괄 조정되었습니다.

//개발자 코멘트: 기존의 타르카는 뛰어난 면역 타격 피해, 긴 무적 프레임과 항속 성능으로 인해 생존력과 기동성, 피해량 등 여러 방면에서 대부분의 영웅보다 우월한 능력을 보여줬습니다. 따라서 핵심 콘텐츠 플레이를 유지하는 전제하에 기타 플레이와 특성의 오의 지속 시간을 조정해 다른 영웅들과 대결 템포를 맞추려 하였습니다.

 

무기 조정

1. 곤

1-1. 곤 혼옥 [정해침•정천이지] 추가

1-2. 곤 혼옥 [도해곤] 추가

 

2. 참마도

인마연참의 2단계 피해 계수를 3.42×2에서 3.2×2로 조정하고, 인마연참 3단계 피해 계수를 2.81×3에서 2.61×3으로 조정했습니다.

 

혼옥 조정

1. 이동 혼옥

1-1. [환뢰술]이 쓰러진 적에게 입히는 경직 시간을 감소했습니다.

 

전투 중 게임 조정

1. 어둠 영역 확산 템포 조정 

랭킹전, 빠른 매칭, AI 대전 등 모드의 어둠 영역 확산을 조정했습니다. 1~5차 어둠 영역의 확산 템포를 빠르게 조정하고, 1~3차 어둠 영역 확산 종료 후의 안전구역 크기를 소폭 확대했습니다.

듀오/트리오 모드의 어둠 영역 확산 템포 조정

어둠 영역 확산 횟수

어둠 영역 확산 간격(초)

어둠 영역 확산 지속 시간(초)

어둠 영역 확산 종료 후 안전구역 크기

1

300

240 → 210

면적 16% 증가

2

210 → 180

180 → 150

면적 20% 증가

3

195 → 120

165 → 90

면적 13% 증가

4

90 → 75

75 → 60

변동 없음

5

75 → 60

60 → 45

변동 없음

6

60

45

변동 없음

7

60

45

변동 없음

 

솔로 모드의 어둠 영역 확산 템포 조정

어둠 영역 확산 횟수

어둠 영역 확산 간격(초)

어둠 영역 확산 지속 시간(초)

어둠 영역 확산 종료 후 안전구역 크기

1

270

240 → 210

면적 16% 증가

2

195 → 180

165 → 150

면적 20% 증가

3

180 → 120

150 → 90

면적 13% 증가

4

90 → 75

75 → 60

변동 없음

5

75 → 60

60 → 45

변동 없음

6

60

45

변동 없음

7

60

45

변동 없음

 

2. 기능 최적화

2-1. 맵 화면에 현재 맵 이름이 표시됩니다.

 

3. 기타

3-1. 주작의 힘의 지속 시간이 210초에서 180초로 조정되었습니다.

3-2. 어둠 영역 첫 번째 지점의 어둠 영역 확산 템포가 변함에 따라 폭풍여객의 생성 시간이 조정되었습니다.

3-3. 플레이 준비 단계에서 플레이어의 근거리 공격 수정 기능과 록온 기능을 종료했습니다.

3-4. 일부 감정표현의 중단 타이밍을 최적화했습니다.

 

전투 이외의 설정 조정

1. [스킬 오의] 외형 추가

1-1. 기존 장신구에 있던 스킬 오의 변경 효과를 외형 [스킬 오의]에서 자유롭게 장착할 수 있으며, 장착 시 영웅의 스킬 오의 외형이 변경됩니다.
2. 해당하는 장신구를 획득하면 스킬 오의 외형을 해제할 수 있습니다.

 

2. 영웅 휘장

정상 비경 영웅 휘장 [사냥의 비기]가 전설 등급까지 확장되었습니다.

 

3. 코스튬 미리보기, 병기 도감의 출전 동작 추가

3-1. 재인 전설 코스튬 [밤의 반딧불이]에 출전 동작 코스튬 미리보기가 추가되었습니다.

3-2. 곤 전설 무기 스킨 [서행겁·여의금고봉]에 병기 도감 출전 동작이 추가되었으며, <소도회 서곡> 정식 음악 라이선스를 획득했습니다.

 

4. 음성 패키지

스킨 음성 패키지 기능이 추가되어 해당하는 음성 패키지 해제 시 스킨에 음성을 장착할 수 있습니다. 아래의 스킨 획득 시 자동으로 음성 패키지가 해제됩니다.

4-1. 호위 희귀 스킨 [서행겁·오공]

4-2. 악산 희귀 스킨 [서행겁·양전]

4-3. 심묘 희귀 스킨 [서행겁·자의선자]

 

정복의 길 조정

1. 전투 조정

요지부동과 비경에서 석이와 사비의 생성 애니매이션 중 무적 시간을 단축했습니다.

 

2. 전투 외 조정

정복의 길 모드 로딩 인터페이스에 의식 레벨 표시가 추가되었습니다.

 

3. 비경 조정

3-1. 비경의 수장 몬스터가 더 이상 개별적으로 드롭하지 않고, 플레이어가 비경에서 처치한 수장 수에 따라 정복 혼옥/담금 결정이 드롭됩니다.

3-2. 비경의 수장은 더 이상 진행도에 따라 강해지지 않습니다.

3-3. 낙일사와 백련동에서 일부 수장의 전투 장소를 평지로 조정했습니다.

3-4. 낙일사에서 노란잎 호수와 만가별원 주변의 수장 몬스터 생성 지점을 조정했습니다.

3-5. 백련동의 주인 구역 북쪽의 보물상자 수량을 줄였습니다.

 

4. 영웅 조정

4-1. 최삼랑

(1) [사상화] 성공 후의 가로 공격 콤보를 [용왕파]로 조정했습니다.

(2) [나타요해] 공격 중, 아무 때나 세로 공격을 사용해 [사상화]를 시전할 수 있습니다. 해당 변동 사항은 [정복의 길] 이외의 모드에는 영향을 주지 않습니다.

(3) [용왕파]+[나타요해]의 피해 계수를 4.26+0.85*2+1.25*2+1.63*2에서 1.41+0.42*2+0.53*2+0.69*2로 조정하고, 파강 계수를 1에서 7로 조정했습니다. [풍화 천심각]의 피해 계수를 5.02에서 1.88로 조정하고, 파강 계수를 1에서 7로 조정했습니다.

//개발자 코멘트: 장창의 고유 공격인 [나타요해]의 시간이 오래 걸리는 편이라, [정복의 길]에서 사용할 기회가 부족했습니다. 따라서 무기의 특색을 유지하는 동시에 유연성과 조작성을 높여 공격 시간이 긴 단점을 보완하고자 합니다. 또한 피해 일부를 강기 피해로 나누어, 수장에게 강기 호체가 있을 때의 실용성이 높아졌습니다.

 

상점 업데이트

1. 시즌 한정 무상 보감 출시

판매가는 360골드이며, 오픈 시 일정 확률로 재인의 전설 코스튬 [밤의 반딧불이], 곤 전설 스킨 [서행겁·여의금고봉] 등의 보상을 획득합니다.

확정 메커니즘: 1. 최대 100회 뽑기 진행 시, 전설 이상 등급의 보상을 1개 확정 획득하며, 횟수 제한은 없습니다. 2. 모든 전설 보상을 획득하기 전에, 전설 보상은 중복으로 획득하지 않습니다.

희귀 지정 보상: 전설 외형을 뽑을 때마다, 희귀 외형의 지정 획득 기회가 1회 주어집니다. 지정 후, 다음 희귀 외형 뽑기 시 지정한 외형을 획득합니다. 횟수는 누적되지만, 한 번에 1개의 지정 외형만 획득할 수 있습니다.

 

2. 신규 패키지

2-1. 재인 전용 패키지 [백무상](재인 희귀 코스튬 세트 [무상의 백포], 재인 희귀 장신구 [무수관] 포함): 3000골드 → 2100골드

2-2. 공용 파티 전시 전용 패키지 [그네](공용 희귀 파티 전시 받침 [그네], 공용 희귀 파티 전시 배경 [고양이 발바닥] 포함): 1800골드 → 1280골드

 

3. 신규 할인 아이템

3-1. 악산 희귀 장신구 [서행겁·신군인](장착 시 오의 '천군피역'의 외형 변경): 5800골드 → 3350골드

3-2. 공용 희귀 전리 표시 [야옹]: 2000골드 → 1200골드

3-3. 호위 희귀 머리스타일 [서행겁·대성]: 800골드 → 600골드

3-4. 심묘 희귀 전시 동작 [서행겁·종소리]: 900골드 → 600골드

3-5. 호위 고급 전시 동작 [서행겁·길 찾기]: 500골드 → 350골드

3-6. 공용 고급 처치 알림 [서행겁·여의봉]: 300골드 → 200골드

3-7. 공용 고급 처치 알림 [서행겁·신령의 혜안]: 300골드 → 200골드

3-8. 재인 희귀 스킨 [무상의 백포]: 1800골드 → 1500골드

3-9. 재인 희귀 장신구 [무수관]: 1200골드 → 1000골드

3-10. 공용 희귀 파티 전시 받침 [그네]: 1200골드 → 1000골드

3-11. 공용 희귀 파티 전시 배경 [고양이 발바닥]: 600골드 → 500골드

 

4. 할인 종료

4-1. 대검 희귀 스킨 [음양사·붉은 칼날]: 1800골드

4-2. 요도히메 고급 파티 전시 동작 [능수능란]: 500골드

4-3. 무진 희귀 스킨 [일품선군]: 1800골드

4-4. 악산 희귀 코스튬 [백전·덤불 파괴자]: 2000골드

4-5. 와이어 희귀 스킨 [날다람쥐]: 4200골드

4-6. 타르카 희귀 장신구 [염열주]: 4600골드

4-7. 텐하이 희귀 장신구 [신조의 형상]: 4800골드

 

5. 환영사 상점 업데이트

5-1. 무상 보감: 3600환영사, 24시간마다 1개 구매 가능, 최대 6개 구매 제한

5-2. 심묘 희귀 장신구 [서행겁·자청령]: 9000환영사

 

버그 수정

1. 정복의 길 버그

1-1. 황옥 비경·백련동에서 일부 몬스터의 속성이 예상보다 낮았던 문제를 수정했습니다.