6월 23일 나라카 업데이트 공지

안녕하십니까, 생존자 여러분?

지옥에서의 끝없는 혈투 나라카 입니다.

저희는 6월 23일 오전 8:00-12:00 (한국시간)에 서버 점검 업데이트가 있을 예정입니다. 유저분들의 양해를 부탁드리며, 업데이트 완료 후 다시 게임에 접속해주시기 바랍니다.

상세 업데이트 내용은 아래와 같습니다.

신규 업데이트

1. 신규 무기 쌍검

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맑은 가을 물이 거세게 일고, 버들잎이 수만의 적을 베어내네.

쌍검 출시, 새로운 무기를 사용해보세요!

 

2. 악령 모드 재오픈

2-1. 진영 선택

전투가 시작되기 전, 전투 별로 자신에게 더 적합한 진영을 선택할 수 있습니다. 해당 선택을 감안하여 최종 진영을 배치합니다.

2-2. 전투

1) 새로운 메아리 시스템: 영웅은 '황금 덩굴, 빛의 분노, 절명의 갑옷, 청동 가죽, 파솥탄, 흡성' 중 2개의 패시브 효과를 추가 획득합니다. 등귀는 '갈고리 도끼, 광폭, 분열 도끼, 어둠의 시야, 맹독 덩굴, 진기 주입' 중 2개를 선택하여 기본 스킬, 오의 혹은 연계 스킬을 대신합니다. (전투 백과에서 확인 가능)

2) 준비 단계 중, 해당 전투의 진영 정보를 확인하고, 메아리를 선택할 수 있습니다.

3) 맵의 등나무 씨앗은 영혼의 등 주변에서만 성장합니다. 등귀는 영혼의 등을 파괴하여 등나무 씨앗을 사라지도록 하며, 영웅은 영혼의 등을 수리하여 등나무 씨앗을 다시 갱신할 수 있습니다. 영혼의 등 주변의 모든 등나무 씨앗은 채집 후 4초마다 일부가 갱신되며, 영혼의 등은 수리된 후 일부가 갱신되며, 전부 갱신될 때까지 4초 간격으로 갱신됩니다.

4) 등나무 씨앗 제출 동작에서 마지막 1초를 금색 강인함 상태로 변경하였습니다.

5) 영혼의 등은 여러 명이 동시에 복구하여, 더 빠르게 완료할 수 있습니다.

6) 경기 시작 시 공성 석궁이 궤도 위에 랜덤 갱신되며, 10,000암조폐를 사용하여 해제한 뒤에 사용할 수 있습니다.

7) 전투 시작 후 일정 시간 동안 영웅의 남은 영혼 귀환 횟수를 차감하고, 등귀 처치 시 드롭하는 등나무 씨앗이 더 많아집니다.

8) 주변 음성이 진영 음성으로 교체되고, 파티로 전투에 참여한 유저를 위해 파티 음성 채널을 신설합니다. '옵션 설정-음성 설정'에서 자유 발언 기능을 켜거나 음성 채널을 변경할 수 있습니다.

9) 행상의 아이템 분류를 최적화하였습니다.

10) 해당 모드 속 신분 간 밸런스를 조정하였습니다.

10-1) 등귀의 기본 공격력 수치를 하향 조정하고, 레벨업 후 증가하는 공격력 수치를 상향 조정하였습니다.

10-2) 영혼의 불꽃 초기 진행도를 34%로 조정하였습니다.

10-3) 등귀 처치 후 드롭하는 등나무 씨앗을 수량은 2개로 조정하고, 영웅의 영혼 귀환을 차감한 후 드롭하는 수량은 5개로 조정하였습니다.

2-3. 결산

1) 전투 종료 후, 화면에 승리 진영의 데이터 랭킹 3위의 유저가 표시됩니다.

2) 전적 결산 화면을 새롭게 개편하여, 선택한 영웅과 모드 전용 업적 등의 정보를 확인할 수 있습니다.

 

3. 신규 이벤트 [쌍검을 뽑아라]

이벤트 기간: 2022년 6월 23일 업데이트 후 ~ 2022년 7월 2일 05:00

이벤트 규칙:

임무를 완료하면 숫돌 아이템을 획득합니다. 숫돌로 보상을 교환할 수 있습니다.

 

4. 신규 이벤트 [삼라의 여름]

1년 중 양기가 가장 강한 하지를 맞이하여,

모러스 섬에는 무작위로 하지의 영단이 출현한다.

영웅이 가까이 다가갈 때 자신에게 양기가 느껴지고, 어느샌가 영단과 공명하게 된다.

하지의 영단이 깨어나고 난 뒤, 모러스 섬 곳곳에 불 깃털이 나타나지만,

이내 삼라골에 흡수되고 만다. 그리고 불 깃털을 흡수한 삼라골도 무언가 달라지는 것 같은데...

 

이벤트 기간:

2022년 6월 29일 05:00 ~ 2022년 7월 14일 05:00

 

이벤트 규칙:

1. 이벤트 임무를 완료하면 [불 깃털] 아이템 및 일정량의 [이벤트 점수]를 획득할 수 있습니다.

2. 준비 단계 중, 다 함께 힘을 모아 근원의 섬의 영단을 깨우면, 금색 또는 녹색 아이템 더미를 열어 [불 깃털]을 획득할 수 있습니다. [불 깃털]은 전투를 통해 매일 최대 10개 획득할 수 있습니다. (악령 모드 및 무투회 모드 제외)

3. 불 깃털을 제출하여 이벤트 점수를 획득할 수 있습니다. 제출 시 [불 깃털] 1개를 소모하며, 10점을 획득합니다.

4. [불 깃털]을 20회 제출할 때마다, [여름 선물] 1개를 획득합니다.

5. 유저의 점수가 일정량까지 누적되면 그에 상응하는 이벤트 보상을 획득할 수 있습니다. 최대 이벤트 점수는 3,000점이며, 3,000점에 도달하면 모든 보상을 획득할 수 있습니다.

6. [불 깃털]을 제출할 때마다 서버 점수 1점을 공헌합니다. 서버 점수가 가득 차면, 모든 유저는 [무아지경 보물상자] 1개를 획득합니다.

*주의: 이벤트 종료 후 별도의 수령 시간이 없으니, 꼭 기간 내 수령하시기 바랍니다.

 

5. 맵 업데이트

멈추지 않는 변이 현상으로 삼라골이 요동치고 있습니다.

 

영웅 조정

//개발자 코멘트: '무아지경' 시즌이 시작된 지 한 달이 지났습니다. 데이터를 끊임없이 분석함과 동시에 열정적인 유저분들의 다양한 피드백도 확인하고 있습니다. 이토록 많은 관심과 성원을 보내주셔서 정말 감사합니다!

다만 분석을 해 본 결과, 예상한 것보다 영웅의 실제 스킬 피해와 오의 피해가 높게 나타나는 것을 확인했으며, 이로 인해 전투 시간이 짧아졌습니다. 저희는 스킬 또는 오의 시전의 부적절한 타이밍으로 인해 소속 파티가 패배하는 상황도, 일부 전략의 변화로 인해 확실시된 승리가 수포가 되는 상황도 원치 않습니다.

이러한 이유로 저희는 대부분 영웅 스킬과 오의의 딜 능력을 조정하였습니다. 이런 변화로 플레이 환경이 더욱 개선되고, 이후 전투에서 더 다양한 진형 조합과 전략을 볼 수 있길 바랍니다.

 

1. 요도히메

1-1. 오의 [저주의 칼날] 및 모든 특성을 조정하여, 기존의 4.5였던 참격 피해의 기본 피해 계수를 첫 번째 참격 시 2.6, 두 번째 3.2, 세 번째 3.8로 조정하였습니다.

1-2. 오의 [저주의 칼날·연속 베기]의 추가 참격 피해 계수를 2.25에서 1.6으로 조정하였습니다.

//개발자 코멘트: 최근 오의 메커니즘 조정 후, 요도히메의 참격 명중률이 증가하여, 피해 계수를 조정하며 밸런스를 맞췄습니다.

 

2. 마타리

2-1. 스킬 [영혼 추적·연속 회피]의 1회 이동 거리를 6m에서 9m로 조정하였습니다.

2-2. 오의 [암흑 형벌] 및 모든 특성에 새로운 메커니즘을 추가하였습니다. 마타리가 은신 상태일 동안 [영혼 추적] 쿨타임이 감소합니다. 또한 이동 거리는 증가하며 [전광석화] 상태가 추가됩니다.

[전광석화]: [영혼 추적] 범위 내의 적 1명을 마타리 앞에 록온합니다. 록온 상태에서 [영혼 추적]을 사용하면 적 뒤로 순간이동해 특수 공격을 시전합니다.

2-3. 오의 [암흑 형벌] 및 모든 특성 시전에 필요한 분노 상한을 20% 낮췄습니다.

//개발자 코멘트: 오의 [암흑 형벌]이 추가된 후, 마타리는 정면 전투 능력 강화에 제한이 생겨 그 위력이 낮아졌습니다. 오의 기간의 액티브 공격 능력과 게임 내 포지션이 더 좋아지기를 기대하며 [전광석화] 메커니즘을 새롭게 도입하였습니다.

 

3. 다케다 노부타다

3-1. [봉인 해제] 오픈 후, [요습]의 기본 피해 계수를 0.5*2에서 0.4*2로 하향하였습니다. 또한 [공중 베기]의 기본 피해 계수도 1*2 + 1.5에서 0.5*2 + 1.5로 하향하였습니다.

3-2. 오의 [봉인 해제·순]

1) 타격 시 분노를 회복하지 않습니다.

2) 기본 피해 계수를 1.5 + 0.5*6 + 3에서 1 + 0.3*6 + 2.2로 하향하였습니다.

3) 타격 시 생명 회복 효과가 30% 증가합니다.

 

4. 텐하이

4-1. 오의 [금강 복마] 및 모든 특성의 기본 피해 계수를 조정하였습니다.

1) 적을 잡지 않았을 때, 사용하는 스킬의 기본 피해 계수를 4.28에서 3.75로 하향하였습니다.

2) 적 1명을 잡고 사용하는 스킬의 기본 피해 계수를 4.28에서 3.75로 하향하였습니다.

3) 적 2명을 잡고 사용하는 스킬의 기본 피해 계수를 12.5에서 10으로 하향하였습니다.

4-2. 오의 [금강 복마] 및 모든 특성의 기본 생명력과 갑옷 전환 계수를 조정하였습니다.

1) 솔로 콘텐츠의 금강 복마 기본 생명력을 1,900에서 2,300으로, 갑옷 전환율을 0.6에서 0.8로 상향하였습니다.

2) 듀오 콘텐츠의 금강 복마 갑옷 전환율을 0.8에서 0.9로 상향하였습니다.

 

5. 악산

오의 [천군피역] 및 모든 특성의 기본 피해 계수를 조정하였습니다.

5-1. [열지참]의 기본 피해 계수를 0.34 +1.66*2에서 0.26 + 1.29*2으로 하향하였습니다.

5-2. [용파미]의 기본 피해 계수를 7.34에서 6.52로 하향하였습니다.

 

6. 삼랑

오의 [심연 악몽]의 물의 창 투척 피해 계수를 1.5 + 3.2에서 1.2 + 2.5로 하향하였습니다.

 

7. 타르카

7-1. 타르카의 모든 특성 스킬과 오의 화상 피해를 조정하였습니다. 초당 생명력 4% 감소에서 초당 생명력 2% 감소로 조정되었고, 지속 시간은 기존과 동일하게 유지됩니다.

7-2. [불처럼 뜨겁게·불의 신] 오픈 시, [불타는 힘·거대한 화염]을 사용할 때 소모하는 분노를 7%에서 9%로 상향하였습니다.

 

8. 고청한

8-1. [비영검]의 기본 피해 계수를 0.5에서 0.1로 하향하였습니다.

8-2. [비영검·눈 폭풍]의 기본 피해 계수를 0.5에서 0.1로 하향하였습니다.

8-3. [빙한비영·서릿바람]의 기본 피해 계수를 1에서 0.1로 하향하였습니다.

8-4. [빙한비영]의 모든 특성 사용 시, 적 동결 시간을 2초에서 1.6초로 하향하였습니다.

 

무기 조정

1. 쌍절곤

1-1. 가로막기로 소모하는 용호공격을 1단계에서 2단계로 조정하였습니다.

1-2. 가로막기 시, 피해 감소 비율을 80%에서 50%로 조정하였습니다.

1-3. 용호난무의 두 번째 타격부터 금색 강인함을 부여합니다.

 

2. 맨손

맨손 공중 세로공격으로 땅에 넘어진 상태의 적에게 입힌 경직 시간을 조정하였습니다.

 

혼옥 조정

1. 쌍검 혼옥

1-1. 신규 신기 [건곤일월참]: 세로공격 2단계 차징 스킬이 변경됩니다.

1-2. 신규 혼옥 [철갑 낙화]: 가로공격 차징 스킬이 변경됩니다.

1-3. 신규 혼옥 [분수참]: 가로공격 3단계 스킬이 변경됩니다.

 

2. 비수 혼옥

비수 신기 [항룡유회]의 1단계 공격이 [동결] 상태의 적을 명중하면 바로 적의 [동결] 상태를 해제합니다.

 

3. 쌍절곤 혼옥

3-1. 신기 [용호포효] 피해 계수를 다음과 같이 하향하였습니다.

1) 1단계 피해 계수를 0.57*8에서 0.5*8로 하향하였습니다.

2) 2단계 피해 계수를 0.38*6에서 0.33*6으로 하향하였습니다.

3) 3단계 피해 계수를 0.75+1.51에서 0.67+1.33으로 하향하였습니다.

 

4. 태도 혼옥

4-1. 신기 [맹수의 이빨] 피해 계수를 0.82*8에서 0.73*8로 하향하였습니다.

4-2. 신기 [경천의 세월] 피해 계수를 0.81*5에서 0.68*5로 하향하였습니다.

 

5. 통용 혼옥

5-1. [강인한 태클]로 쓰러진 적을 에어본 시키지 않도록 변경했습니다.

5-2. [그림자의 걸음]으로 은신 효과 발동 시, 텍스트 알림이 뜨지 않도록 변경했습니다.

 

전투 중 게임 조정

1. 조이스틱 조정

1-1. 컨트롤러의 시각 컨트롤러 감도의 데드존을 최적화했습니다. 기본 데드존을 16으로 설정하며, 이미 16 이상으로 설정한 경우, 기존의 설정값이 유지됩니다.

1-2. 공성 석궁의 [조준] / [사격]의 체감과 원거리 무기의 [조준] / [사격]의 컨트롤 체감이 일치하도록 최적화하였습니다.

1-3. 자유 연습 모드에서 훈련장 설정의 상호작용 방식을 최적화했습니다.

      1) 훈련장 설정을 룰렛에서 열지 않고 맵 버튼을 짧게 누르도록 수정했습니다. 훈련장 맵은 가방을 열어 탭을 전환하여 확인할 수 있습니다.

      2) 훈련장 설정을 연 상태에서 양쪽의 컨트롤러로 이동하거나 시야를 조정할 수 있습니다.

      3) 기존의 단축키가 아닌 상하 방향키로 훈련장 설정 선택 항목을 설정하고, 하단 원형 버튼(Xbox: A, PS: ×)으로 설정을 저장합니다.

 

2. 전투 조정

빠른 튕겨내기: 서 있거나 회피 등의 상태에서 사용 시 쭈그리기를 하지 않습니다.

 

3. 장치 조정

3-1. 봉마결계에서 마타리의 오의가 영향을 받도록 조정하였습니다.

3-2. 동굴 안에 반딧불이의 투입 수량이 감소합니다.

 

전투 이외의 설정 조정

1. 전투 백과에 전투 중 상호작용 소개 추가

전투 백과에 [전술 아이템] 및 전투 내 여러 상호작용 소개 영상이 추가됩니다.

 

2. 영웅 임무

모든 영웅의 '식은 죽 먹기' 단계 수행 임무 난이도를 낮게 조정하였습니다.

 

기능 최적화

1. 클라이언트 최적화

1-1. 일부 환경에서 리소스 다운로드가 지연되어 시작점을 선택할 수 없거나, 아이템을 주울 수 없는 문제를 개선했습니다.

1-2. 일부 환경에서 캐릭터의 얼굴과 머리 로딩이 길어지는 문제를 개선했습니다.

1-3. 특정 상황에서 UI 로딩으로 인한 게임 지연 문제를 최적화하였습니다.

1-4. 게임 첫 실행 시 로딩하는 데이터량을 감소하고 최적화하여 게임 실행 속도를 향상했습니다.

1-5. 셰이더 예열 기능과 일부 환경의 호환성 문제를 확인하여, 셰이더 예열 기능을 임시 중단하고 추가 개발 및 최적화를 진행합니다. 또한 셰이더의 로딩 방식을 최적화하여, 로딩 중 지연 현상을 대폭 줄였습니다.

 

2. 매칭 최적화

새로운 모드나 장기간 플레이하지 않은 모드에 매칭할 때, 유저의 실력을 더 정확하게 예상하도록 매칭 시스템을 최적화했습니다.

 

3. 전투 이외

솔로 모드의 결산 화면 속 레이더 맵을 최적화했습니다. '지원, 전투'를 제거하고 '처치, 피해'를 추가하여 솔로 모드에 더 적합한 정보가 표시되도록 합니다.

 

4. 전투

4-1. 맵 화면에 범례 기능을 추가하여, 콘텐츠에 따라 표시될 수 있는 아이콘을 표시합니다.

4-2. 준비 단계에서 맵을 열어도 캐릭터의 움직임을 제어할 수 있습니다.

 

옵션 설정

1. 비전투 환경 효과음 조절 추가

'옵션 설정 - 사운드 설정 - 모든 효과음'에 '비전투 환경' 항목이 추가되어, 로비의 효과음 음량을 조절할 수 있습니다.

 

상점 업데이트

1. 시즌 한정 무아지경 보물상자 출시

판매가는 360골드이며, 오픈 시 일정 확률로 다케다 노부타다 전설 코스튬 [석양 갑옷], 쌍검 전설 스킨 [봉구황] 등의 보상을 획득합니다.

확정 메커니즘:

1-1. 최대 100회 뽑기 진행 시, 빨간색 등급 (전설)의 보상을 1개 확정 획득합니다. 해당 규칙은 횟수 제한이 없습니다.

1-2. 모든 빨간색 등급 (전설) 보상을 획득하기 전, 전설 보상은 중복으로 획득하지 않습니다.

 

2. 상점 전체 보기

'상점 전체 보기' 기능이 추가되어 게임 내 판매 중인 상품을 확인하거나 검색할 수 있고, 더 편리하게 구매할 수 있습니다.

 

3. 할인 정보

3-1. 신규 할인 아이템

1) 쌍검 희귀 스킨 [필안]: 1,500골드 → 1,250골드

2) 다케다 노부타다 희귀 장신구 [황혼의 투구]: 1,200골드 → 1,000골드

3) 쌍절곤 희귀 스킨 [범의 포효]: 1,500골드 → 1,250골드

4) 바이퍼 희귀 코스튬 [용의 길·자각]: 2,400골드 → 1,700골드

3-2. 할인 종료

금오기 콜라보 텐하이 희귀 장신구 [용문·마애]: 4,800골드

2) 금오기 콜라보 대검 희귀 스킨 [용문·개이궐]: 1,500골드

3) 쿠루미 희귀 장신구 [여우 귀]: 1,200골드

4) 쿠루미 희귀 장신구 [음양 여우]: 900골드

5) 마타리 희귀 파티 전시 동작 [용의 기운·허]: 900골드

6) 바이퍼 희귀 파티 전시 동작 [용의 기운·삽]: 900골드

 

4. 환영사 상점 업데이트

4-1. 다케다 노부타다 희귀 장신구 [노을]: 12,000환영사

4-2. 무아지경 보물상자: 3,600환영사, 24시간마다 1개 구매 가능, 최대 6개 구매 제한

 

버그 수정

1. 영웅 관련 버그

1-1. 무진이 오의로 전송할 때, 사망하거나 튕겨내지는 등의 상황으로 전송이 중단되고 실패하는 버그를 수정했습니다.

1-2. 무진의 오의 [두전성이]가 기안을 취소할 때, 오의 버튼을 눌러야 하는 시간과 화면에 표시되는 시간이 다른 버그를 수정했습니다.

1-3. 삼랑의 물살 함정에 속박된 목표에게 고청한의 오의 동결 효과가 잘못 적용되는 버그를 수정했습니다.

1-4. 일부 특정 상황에서 쿠루미가 스킬 사용 시 파티 혹은 우산을 연결할 수 없는 문제를 수정했습니다.