6월 1일 나라카 업데이트 공지

안녕하십니까, 생존자 여러분?

지옥에서의 끝없는 혈투 나라카 입니다

저희는 ​6월 1일 오전 8:00-12:00 (한국시간)​에 서버 점검 업데이트가 있을 예정입니다. 유저분들의 양해를 부탁드리며, 업데이트 완료 후 다시 게임에 접속해주시기 바랍니다.

상세 업데이트 내용은 아래와 같습니다.

신규 업데이트

1. 한정 이벤트 [용문천범]

이벤트 참여 시 [명광 패키지 40% 할인권], 무진 희귀 장신구 [성수의], 마타리 희귀 파티 전시 동작 [용문·천무]등 보상을 교환할 수 있습니다.

이벤트 기간:

라운드1: 2022년 6월 1일 업데이트 후~ 2022년 6월 9일 5:00:00

라운드2: 2022년 6월 9일 5:00:00~ 2022년 6월 16일 5:00:00

라운드3: 2022년 6월 16일 5:00:00~ 2022년 6월 23일 5:00:00

이벤트 규칙:

1-1. 라운드 시작 전, 고급 보상 1개를 선택해 이번 라운드의 보상으로 지정할 수 있습니다. 선택한 보상은 바꿀 수 없습니다.

1-2. 일일 및 이벤트 임무를 완료하면 댓닢 주먹밥을 획득합니다. 댓닢 주먹밥은 현재 라운드의 이벤트 보상으로 교환하는 데 사용합니다.

1-3. 다음 라운드까지 진행 시 다시 고급 보상을 선택해야 하며, 이미 획득한 고급 보상은 다시 선택할 수 없습니다.

1-4. 관심이 곧 보호의 시작! 용문석굴 외형 해제 시 이벤트 페이지에서 휴대폰으로 코드를 스캔하거나 공유 버튼을 눌러 문물 보호에 대한 열정을 공유해 보세요.

 

2. 맵 업데이트

최근 삼라골에 이상한 움직임이 포착되었습니다. 무슨 일인지 파헤쳐보세요!

 

영웅 조정

1. 고청한

1-1. 오의 [빙한비영·서릿바람] 시전 후 얼음안개 지속시간 동안 고청한은 분노를 회복할 수 없습니다.

//개발자 코멘트: 조정 전, 전투 지속 중 고청한의 [빙한비영·서릿바람]의 시전 빈도가 예상보다 높았던 관계로, 오의 시전 후 일정 시간 동안의 분노 획득을 제한하였습니다.

1-2. 초기 스킬 특성 [빙심결]의 성능을 조정하여, 고청한은 스킬 시전 후의 준비 동작 단계(0~1초)에서는 물리 타격에 저항할 수 없으나 70%의 피해 감소 효과를 획득할 수 있습니다. 준비 동작 단계 종료 후 고청한은 물리 타격에 저항할 수 있으며, [빙심결]의 직접 중지와 강인함, 회복 등의 성능은 기존과 같이 유지됩니다.

//개발자 코멘트: 기존의 [빙심결]은 5초간의 물리 타격 저항 시간과 회복 효과로 인해 다른 2개 특성에 비해 지나치게 강한 편이었습니다. 더불어 5초간의 저항 시간이 상대의 선택에 지장을 주는 관계로, 시간을 단축하는 동시에 고청한에게도 큰 폭의 피해 감소 효과를 부여해 양측의 대전을 최적화하였습니다.

 

2. 악산

2-1. 악산의 오의 시전 시간의 준비 동작 시간을 0.7초에서 1.1초로 소폭 조정하였습니다.

//개발자 코멘트: 실제 대전 중에 악산이 피격을 입어 생명력이 극소로 떨어진 후 오의를 시전하여 여러 명의 공격을 받는 상황에서도, 여전히 변신으로 최대 생명력을 회복하여 상대가 애를 먹는 경우가 자주 발생했습니다. 아울러 악산의 변신 준비 동작이 텐하이에 비해 과도하게 빠른 관계로 동작 시간을 0.4초 늘렸습니다.

 

3. 무진

3-1. 스킬 [양의검], [양의검·결기] 차징 단계의 강인함 레벨을 금색 강인함에서 파란색 강인함으로 조정하였습니다.

//개발자 코멘트: 무진의 스킬 차징 최대 시간이 비교적 길고, 금색 강인함의 성능으로 더 많은 기회를 선점할 수 있는 관계로, 강인함 레벨을 조정하여 스킬의 포지션을 명확히 했습니다.

3-2. 오의 [두전성이]로 아군을 전송할 때, 무진 본인과 파티원의 피해 감소 효과를 90%에서 70%로 조정했습니다.

3-3. 오의 [두전성이] 및 [두전성이·위치변경] 시전에 필요한 분노 상한선을 25% 상향하여 절대다수 영웅의 분노 상한선에 맞췄습니다.

//개발자 코멘트: 무진이 [두전성이]의 기안 시전 후 최대 분노 회복 시간이 너무 빠른 관계로 분노 최대치를 상향하여 무진의 오의 시전 속도를 소폭 낮췄습니다.

 

4. 텐하이

4-1. 스킬 [금종조·튕겨내기]의 튕겨내기 구간을 0~0.7초에서 0~1초로 조정하였습니다. 즉, 텐하이가 [금종조·튕겨내기] 시전 할 때는 언제나 튕겨내기를 수행할 수 있으며, 튕겨내기 성공 후에는 튕겨내기 연속 공격을 연결할 수 있습니다.

4-2. 스킬 [금종조·튕겨내기] 및 [금종조·폭발하는 기운]은 0.4초 후에 회피, 점프, 쭈그리기로 금종조를 취소할 수 있으며, 칼 겨누기 경직 시간은 0.8초에서 1.1초로 늘어납니다.

4-3. 스킬 [금종조·폭발하는 기운]으로 금색 강인함 무기 스킬을 사용하고 있는 적을 에어본시킬 수 있습니다.

 

5. 바이퍼

5-1. 적이 회피를 통해 오의 [핏빛 독사·자유] 종료 시의 타격을 피할 수 없습니다.

 

6. 다케다

6-1. [예리한 칼잡이], [예리한 칼잡이·탈]의 업어치기 타격 범위를 소폭 상향하고, 파란색 강인함 상태의 적을 중단시킬 수 있습니다.

6-2. [예리한 칼잡이], [예리한 칼잡이·탈] 무기 강탈 시 무기 스킬에 중단되지 않으며, 무기 강탈 후에 공격 스킬을 보다 편리하게 사용할 수 있습니다.

6-3. [예리한 칼잡이·탈]의 잡기 타격 범위를 상향했습니다.

6-4. [봉인 해제·순]의 조준 효과를 최적화하였습니다. 조준창이 추가되어 조준 록온 범위를 안내해줍니다.

6-5. [봉인 해제·순]의 최대 조준 거리를 20m에서 25m로 조정하고 타격 범위를 상향했습니다.

6-6. [봉인 해제·순]의 오의 강인함 피해 감소 효과가 마지막 공격 종료 시까지 지속되며, 풍압으로 중단되지 않습니다.

 

7. 기타 조정 사항

7-1. 영웅이 필살기 종료 시 길게 누르는 시간을 0.25초로 일괄 조정하였습니다.

 

무기 조정

1. 맨손 스킬 피해 계수 하향:

세로공격 1단 피해 계수를 2.79에서 1.13으로 하향,

가로공격 1단 피해 계수를 2.32에서 1.12로 하향,

공중 세로공격 피해 계수를 2.58에서 1.88로 하향,

질주 가로공격 피해 계수를 2.54에서 1.10으로 하향,

쭈그리기 가로공격 피해 계수를 2.81에서 1.56으로 하향,

질주 세로공격 피해 계수를 2.07에서 1.13으로 하향.

 

2. 장검

차징 스킬에 2단계 효과가 추가됩니다.

 

3. 대검

태클 가로공격 스킬의 타격 범위를 최적화하였습니다.

 

4. 비수

4-1. 가로공격 차징 스킬 [항룡권파]의 준비 동작을 소폭 감소하고, 타격 범위를 늘렸습니다.

4-2. 축지법 동작 무적 효과의 지속 시간을 기타 무기 회피와 동일하게 단축하고, 금색 강인함의 효과를 삭제했습니다.

//개발자 코멘트: 축지법의 금색 강인함과 무적 시간이 완전히 겹치는 관계로 무적 시간에는 강인함 효과가 필요 없게 됩니다. 금색 강인함을 삭제하여 정보 전달을 좀 더 명확하게 하였습니다.

4-3. 축지법은 삼랑의 [안개 조성]이 생성한 물살 함정을 통과할 수 없습니다.

 

혼옥 조정

1. 비수 혼옥

비수 신기 [항룡유회]가 신규 추가:

비수 가로공격 차징에 2단 스킬을 추가했으며, 마지막 일격 시 피해 65%를 회복합니다.

 

2. 원거리 혼옥

[역무•만화] 추가: 근거리 공격 중에 원거리 병기 전환 시 전용 스킬 즉시 발동(폭풍여객 병기 제외). [역무•활], [역무•대포] 대신 해당 효과가 신규 추가된 혼옥 [역무•만화]로 통합됩니다.

 

3. 특수 혼옥

유성비추의 공격을 받는 동안 특수 시점으로 변경되지 않으며 와이어를 사용할 수 없습니다.

 

4. 혼옥 구현

태도 신기 [맹수의 이빨], 대검 신기 [번개 회오리], 쌍절곤 신기 [용호포효]의 차징 완료 알림 효과가 추가되었습니다.

 

전투 중 게임 조정

1. 컨트롤러 조정

1-1. 컨트롤러 록온 시 목표물 전환 메커니즘과 록온 해제 메커니즘을 최적화하였습니다.

1) 오른쪽 조이스틱을 조종해 즉시 목표물을 록온합니다.

2) 오른쪽 조이스틱의 조종 방향에 목표물이 없을 시 록온을 해제할 수 없으며, 다시 록온 키를 눌러 해제할 수 있습니다.

1-2. 전투 맵의 커서 상호 작용 최적화

1) 전투 중 맵 커서 이동 사용 시의 흡착 구현 효과를 최적화하였습니다.

2) 전투 중 맵 확대 사용 시 커서가 맵 가장자리로 이동되는 구현을 최적화하였습니다.

1-3. 조이스틱의 기본 프리셋 순서 표시 최적화

1) 기존의 [기본] 명칭을 [클래식]으로 변경, 프리셋 키 위치는 변경되지 않습니다.

2) 기존의 프리셋 순서([기본], [사수], [전사], [검객], [커스텀])를 [전사], [클래식], [검객], [사수], [커스텀]으로 변경하였습니다(이미 저장된 키 설정은 그대로 유지).

 

2. 맵 조정

숨겨진 동굴에 반딧불이가 소량 추가되었습니다.

 

3. 장치 조정

봉마결계 장치의 쿨타임을 180초에서 90초로 단축했습니다.

 

4. 악령 모드

콘텐츠 조정으로 인해 이번 버전에서 커스텀 룸의 악령 모드를 잠시 중단합니다. 추후 업데이트를 기대해주세요!

 

5. 시작점 구역 자동 조정 관련

시작점 구역 자동 조정 활성화 시의 개방 구역 크기를 확대하고, 고급 자원 구역 수량을 늘렸습니다.

 

전투 이외의 설정 조정

1. 귓속말 기능 최적화

귓속말 알림 기능이 추가되었습니다. 친구의 귓속말 메시지를 받으면 효과음과 화면 알림이 동반되어, 귓속말을 놓치지 않도록 개선했습니다.

 

2. 영웅 임무 조정

삼랑 고대신 직면 단계의 수행 임무 '직접 보굴 석상 1회 참배'를 '직접 보굴 5회 열기'로 수정하였습니다.

 

3. 감정표현 최적화

영어, 일본어, 한국어의 캐릭터 입모양을 지원합니다.

 

4. 파티 표시

일부 파티 전시 동작의 구현 효과를 최적화하였습니다.

 

5. 영웅 랭킹 결산 화면

영웅 랭킹 결산 화면 구현을 최적화하여 여러 개의 영웅 보상을 표시합니다.

 

설정 항목

1. 귓속말 알림 설정

1-1. '옵션 설정 - 소셜 설정 - 채팅 설정'에 [귓속말 알림]이 추가되어, 친구에게 귓속말 메시지를 받았을 때 효과음과 화면 효과 알림을 설정할 수 있습니다.

 

2. 셰이더 예열

2-1. '옵션 설정 - 그래픽 설정'에 [셰이더 예열]이 추가되어, 셰이더 예열을 설정할 수 있습니다.

 

3. 조이스틱 추가 [근거리 스킬 보정(컨트롤러)]

3-1. [시점 및 캐릭터 방향 보정]: 근접 스킬이 목표를 향해 위치를 자동 수정하고, 스킬 시전 시 시점이 자동으로 목표의 위치를 향합니다.

3-2. [캐릭터 방향만 보정]: 근접 스킬이 목표를 향해 위치를 자동 수정하며, 시점은 보정되지 않습니다.

3-3. [사용 안 함]: 보정 기능을 사용하지 않습니다.

3-4. 기본 옵션은 [시점 및 캐릭터 방향 보정]으로 설정되어 있으며, 'ESC-옵션 설정-게임 설정-전투 설정-근거리 스킬 보정(컨트롤러)'에서 변경하거나 비활성화 수 있습니다.

 

4. 공격 버튼 조합 튕겨내기 설정

4-1. '옵션 설정-게임 설정-전투 설정'에 [공격 버튼 조합 튕겨내기]가 추가되어, 공격 버튼 조합 튕겨내기의 활성화 여부를 설정할 수 있습니다.

 

기능 최적화

1. 셰이더 예열

업데이트 후 로비 진입 시 자동으로 셰이더 예열을 진행합니다.

게임 도중에 셰이더 컴파일을 진행하면 로딩 시간 지연과 CPU 점유율 증가로 인해, 업데이트 이후 처음 진행하는 몇 차례의 플레이에서 심각한 끊김 현상이 발생할 수 있습니다. 셰이더 예열 기술로 로그인 시점에 예열 과정을 미리 진행하면, 게임의 쾌적도가 현저하게 상승하고 끊김 현상이 감소하여 플레이 개선에 도움이 됩니다.
주의사항:

1) 업데이트 시마다 1회 예열이 필요하며, 예열 후에는 보다 쾌적한 플레이를 진행할 수 있습니다.

2) 그래픽카드 또는 구동에 변동이 생기는 경우 예열을 다시 진행해야 합니다.

3) 예열을 중지해도 정상적으로 플레이할 수 있으며, '옵션 설정 - 그래픽 설정 - 셰이더 예열'에서 수동으로 예열을 진행할 수 있습니다.

 

2. 리소스 로딩

멀티 스레드 리소스 로딩 스케줄링을 최적화하였습니다. 프레임을 향상시켜 끊김 현상을 줄였습니다.

 

상점 업데이트

1. 신규 패키지 상품

1-1. 악산 전용 패키지 [명광]: 악산 희귀 코스튬 [화하보갑·귀의], 악산 희귀 장신구 [화하보갑·귀정]. 패키지 3000골드 → 2100골드.

( [용문천범] 이벤트 참여 시 [명광 패키지 40% 할인권]을 획득할 수 있습니다. 더 많은 할인을 획득하세요!)

 

2. 신규 할인 상품

2-1. 금오기 콜라보 텐하이 희귀 장신구 [용문·마애], 장착 시 텐하이의 오의 시전 후 변신한 ‘금강’ 형태를 변경합니다. 4800골드→ 3200골드

2-2. 쿠루미 희귀 장신구 [여우 귀], 1200골드→ 1000골드

2-3. 쿠루미 희귀 장신구 [음양 여우], 900골드→ 750골드

2-4. 마타리 희귀 파티 전시 동작 [용의 기운·허], 900골드→ 750골드

2-5. 바이퍼 희귀 파티 전시 동작 [용의 기운·삽], 900골드→ 750골드

 

3. 신규 외형

3-1. 나라카 월드 챔피언십 선수에게 증정하는 사인 코스튬.

 

4. 할인 종료

4-1. 2021년 NBWC 우승 바이퍼 전용 희귀 코스튬 [JTeam·오쿤륜]: 1800골드

4-2. 2021년 NBWC 우승 티무르 전용 희귀 코스튬 [JTeam·소천랑]: 1800골드

4-3. 2021년 NBWC 우승 악산 전용 희귀 코스튬 [JTeam·감산악] : 1800골드

4-4. 다케다 노부타다 희귀 파티 전시 배경 [다케다의 불꽃] : 600골드

4-5. 다케다 노부타다 희귀 파티 전시 받침 [무술 무대] : 1200골드

4-6. 태도 희귀 스킨 [혼화정] 할인 종료, 1500골드

4-7. 장검 희귀 스킨 [차가운 향기] 할인 종료, 1500골드

 

버그 수정

1. 영웅 관련 버그

1-1. 요도히메 스킬 [요도참·선] 사용 시 일부 상황에서 근거리 무기 공격을 막을 수 없던 문제를 수정했습니다.

1-2. 타르카 오의 [불처럼 뜨겁게] 및 모든 특성의 달리기 모드에서 남긴 불자국이, 일부 상황에서 머리 명중 음성이 출력되는 문제를 수정했습니다.

1-3. 마타리 오의 [암흑 형벌], [암흑 형벌·벽 기술]의 지속 시간 종료 후 분노가 즉시 누적되지 않던 문제를 수정했습니다.

 

2. 무기 관련 버그

2-1. 무기 가방 내의 쌍절곤 순서 표시 오류를 수정했습니다.

 

3. 전투 관련 버그

3-1. 컨트롤러 모드에서 서 있는 시점의 회전 감도 오류를 수정했습니다.