안녕하십니까, 생존자 여러분?
지옥에서의 끝없는 혈투 나라카 입니다.
저희는11월 11일 오전 8:00-12:00 (한국시간)에서버 점검 업데이트가 있을 예정입니다. 유저분들의 양해를 부탁드리며, 업데이트 완료 후 다시 게임에 접속해주시기 바랍니다.
상세 업데이트 내용은 아래와 같습니다.
새 시즌: 전장의 파괴자
1. 시즌 보상
유저가 파도 시즌의 선택받은 자 솔로 랭크, 3인 랭크에서 달성한 최고 티어에 따라 보상을 지급합니다.
보상 내용 티어 조건
보상 내용 |
티어 조건 |
프로필-도해 |
실버 |
프로필-도해, 비수 스킨-파순자 |
골드 |
프로필-도해, 비수 스킨-파순자, 전시 배경-진해의 파도 |
플래티넘 |
프로필-도해, 비수 스킨-파순자, 전시 배경-진해의 파도, 파도 보물 상자x3 |
메테오 |
프로필-도해, 비수 스킨-파순자, 전시 배경-진해의 파도, 프로필-도해신룡, 파도 보물 상자x5 |
이클립스 |
프로필-도해, 비수 스킨-파순자, 전시 배경-진해의 파도, 프로필-도해신룡, 파도 보물 상자x7 |
낙조 |
프로필-도해, 비수 스킨-파순자, 전시 배경-진해의 파도, 프로필-도해신룡, 파도 보물 상자x10 |
무간수라 |
2. 점수 초기화
2-1. 선택받은 자 솔로 랭크, 3인 랭크 티어 점수가 새로운 시즌에 일부 적용됩니다.
파도 시즌 티어 |
전장의 파괴자 시즌 적용 티어 |
브론즈Ⅴ(1000~1099) |
브론즈Ⅴ(1000) |
브론즈Ⅳ(1100~1199) |
브론즈Ⅳ(1100) |
브론즈Ⅲ(1200~1299) |
브론즈Ⅲ(1200) |
브론즈Ⅱ(1300~1399) |
브론즈Ⅱ(1300) |
브론즈Ⅰ(1400~1499) |
브론즈Ⅰ(1400) |
실버Ⅴ(1500~1599) |
브론즈Ⅰ(1400) |
실버Ⅳ(1600~1699) |
실버Ⅴ(1500) |
실버Ⅲ(1700~1799) |
실버Ⅴ(1500) |
실버Ⅱ(1800~1899) |
실버Ⅳ(1600) |
실버Ⅰ(1900~1999) |
실버Ⅳ(1600) |
골드Ⅴ(2000~2099) |
실버Ⅲ(1700) |
골드Ⅳ(2100~2199) |
실버Ⅲ(1700) |
골드Ⅲ(2200~2299) |
실버Ⅱ(1800) |
골드Ⅱ(2300~2399) |
실버Ⅱ(1800) |
골드Ⅰ(2400~2499) |
실버Ⅰ(1900) |
플래티넘Ⅴ(2500~2599) |
골드Ⅴ(2000) |
플래티넘Ⅳ(2600~2699) |
골드Ⅳ(2100) |
플래티넘Ⅲ(2700~2799) |
골드Ⅲ(2200) |
플래티넘Ⅱ(2800~2899) |
골드Ⅱ(2300) |
플래티넘Ⅰ(2900~2999) |
골드Ⅰ(2400) |
메테오Ⅴ(3000~3099) |
플래티넘Ⅴ(2500) |
메테오Ⅳ(3100~3199) |
플래티넘Ⅳ(2600) |
메테오Ⅲ(3200~3299) |
플래티넘Ⅲ(2700) |
메테오Ⅱ(3300~3399) |
플래티넘Ⅱ(2800) |
메테오Ⅰ(3400~3499) |
플래티넘Ⅰ(2900) |
이클립스Ⅴ(3500~3599) |
플래티넘Ⅰ(2900) |
이클립스Ⅳ(3600~3699) |
메테오Ⅴ(3000) |
이클립스Ⅲ(3700~3799) |
메테오Ⅴ(3000) |
이클립스Ⅱ(3800~3899) |
메테오Ⅳ(3100) |
이클립스Ⅰ(3900~3999) |
메테오Ⅳ(3100) |
낙조Ⅴ(4000~4099) |
메테오Ⅲ(3200) |
낙조Ⅳ(4100~4199) |
메테오Ⅲ(3200) |
낙조Ⅲ(4200~4299) |
메테오Ⅱ(3300) |
낙조Ⅱ(4300~4399) |
메테오Ⅱ(3300) |
낙조Ⅰ(4400~4499) |
메테오Ⅰ(3400) |
무간수라(4500~4999) |
이클립스Ⅴ(3500) |
무간수라(5000~5999) |
이클립스Ⅳ(3600) |
무간수라(6000 이상) |
이클립스Ⅲ(3700) |
2-2. 처치 점수, 생존 점수, 영웅 점수 모두 새로운 시즌에 일부 반영되며, 점수가 낮을수록 반영 비율이 높습니다.
점수 범위 |
반영 비율 |
6000점 이상 |
60% |
4500~6000점 |
70%-60% |
3000~4500점 |
80%-70% |
1500~3000점 |
90%-80% |
0~1500점 |
100%-90% |
영웅 조정
1.신규 영웅
선대의 영광과 고된 훈련으로 어릴 때부터 악산은 마음속에 무쿄쿠 제국에 대한 충성을 다짐했다. 잘못된 법도가 제국의 안정과 가문을 위태롭게 할 때, 변경을 지키며 정치적 소용돌이에서 멀어진 악산은 제국의 진정한 왕을 위해 싸우기로 했다. 장병의 영혼은 불멸의 장군으로 다시 탄생되었다. 무쿄쿠 제국의 젊은 장수 무위후·악산이 '전장의 파괴자'의 기세를 몰고 모러스 섬에 나타났다.
2. 티무르
2-1. 특성 스킬 [바람의 정령] 및 모든 특성 시전 시 준비 동작 중 공격에 의해 중단되지 않도록 변경되었습니다.
2-2. 티무르의 모든 특성 스킬이 갑옷에 대한 피해를 감소하고 [바람의 정령]의 피해를 조정했습니다.
[바람의 정령] 바람을 일으켜 적이 떠오를 때 피해를 “HP 피해 계수50%, 갑옷 피해 계수25%” 를 “적에게 입히는 피해 계수37%”로 조정했습니다.
2-3. 특성 스킬 [바람의 정령] 및 모든 특성이 적에게 명중 시 스태미나가 차감되는 효과를 제거했습니다.
2-4. 오의 [바람 감옥] 및 모든 특성 감옥의 두께를 대폭 축소하였고, 적이 감옥 통과 시 [풍압] 효과를 추가했습니다. (풍압: 모든 스태미나를 소모하고, 스태미나 회복 속도를 4초간 대폭 감소시킴)
//개발자 코멘트: 티무르 오의의 특수한 메커니즘이 멀티 모드 출전율을 압도적 1위로 만드는 결과를 초래했습니다. 바람 감옥이 적을 경직시켜 사망에 이르진 않지만, 적이 바람 감옥 입장 전에 망설일 수 있도록 하고 싶었습니다. 따라서 바람 감옥을 쉽게 벗어날 순 있지만, 스태미나 감소의 영향을 받도록 변경했습니다.
3. 텐하이
3-1. 적이 [금종조] 또는 모든 특성 공격 시의 칼겨누기의 위치 이동 거리와 경직 시간을 증가시켰습니다.
//개발자 코멘트: 어떤 순간에는 적의 칼겨누기 경직 시간이 [금종조] 스킬 시간 보다 더 빨리 종료되었습니다. 따라서 [금종조] 칼겨누기의 위치 이동과 경직 시간을 조정해 양측이 더 공정한 전투를 진행할 수 있도록 개선했습니다.
3-2. 모든 오의 특성 중 금강 복마의 피해 수치의 계산 방식을 조정했습니다.
//개발자 코멘트: 기존에는 금강 복마가 갑옷에 입히는 피해에 일정량의 버프가 존재했기 때문에 유저가 실제 피해를 예측하는 데 어려움이 있었습니다. 따라서 갑옷 계수 버프를 삭제하는 대신, 스킬 기본 피해량을 향상시켜 전투 피해를 조정 전후의 피해 기대치와 일치할 수 있도록 개선했습니다.
3-3. 멀티 콘텐츠에서 모든 오의 특성 중 금강 복마의 체력을 3650에서 4000으로 조정했습니다.
3-4. 모든 오의 특성 중 금강 복마의 체력이 일정 수치보다 낮을 시 비교적 높은 경직 동작이 발생하는 설정을 삭제했습니다.
3-5. 모든 오의 특성 중 금강 복마가 적 2명을 잡아 바닥에 내려칠 때, 적이 탈출로 스킬을 중단시킬 수 있는 설정을 삭제했습니다.
//개발자 코멘트: 유저가 금강 복마의 사용에 어느 정도 익숙해져 일부 금강 복마 능력을 제한하는 설정은 과거에 머물러 있었습니다. 따라서 금강 복마의 전체적인 능력을 재평가하여 위와 같이 조정했습니다.
3-6. [금강 복마] 초기 특성 중 금강 복마의 약점 부위를 삭제했습니다.
3-7. [금강 복마] 초기 특성의 중 지속 시간을 40초에서 30초로 조정했습니다.
3-8. [금강 복마·치유] 특성 중 금강 복마가 적 1명을 잡아 바닥에 내려친 후 회복하는 체력을 1500에서 1000으로 조정했습니다.
//개발자 코멘트: [금강 복마·치유]의 특징이 다른 특성에 비해 강하다고 느껴져, 일부 특성을 수정하여 유저의 선택폭이 더 넓어질 수 있도록 했습니다.
4. 타르카
4-1. 타르카가 [불타는 힘·거대한 화염]으로 적 명중 시 대상에게 [방어력 감소] 상태 1개를 추가로 부여합니다. 방어력 감소: 지속시간에 대상이 받는 피해 10% 증가
4-2. [불처럼 뜨겁게]의 스태미나 회복 효과 적용 대상을 모든 파티원으로 조정했습니다.
4-3. [불처럼 뜨겁게·격렬한 전쟁]의 공격력 상승 효과 적용 대상을 모든 파티원으로 변경하고, 고정 수치를 10% 상승으로 조정했습니다.
//개발자 코멘트: 타르카가 멀티 콘텐츠에서 파티원과의 협동이 잘 이루어지지 않는다는 점을 발견했습니다. 따라서 솔로 모드에서의 전투 능력을 최대한 유지하는 상태에서 파티 모드에서의 활용도를 높였습니다.
4-4. [불처럼 뜨겁게·격렬한 전쟁]의 스태미나 회복 효과를 제거했습니다.
//개발자 코멘트: [불처럼 뜨겁게·격렬한 전쟁]의 공격력, 스태미나 회복이 동시에 증가하고, 공격 시간이 길기 때문에 해당 특성의 포지션이 다소 애매해졌습니다. 저희는 [불처럼 뜨겁게]의 포지션을 보다 확실하게 하고 싶었습니다.
4-5. 타르카 모든 특성 중 “2단 회피”, “공중에서 쭈그리기” 및 특성 스킬 [불타는 힘·변화]의 갑옷 피해 계수를 제거하고, “2단 회피”, “공중에서 쭈그리기” 및 [불타는 힘·변화]의 기초 피해를 증가했습니다.
“공중에서 쭈그리기” 피해:
“HP 피해 계수 200%, 갑옷 피해 계수 400%”를 “적에게 입히는 피해 계수 275%”로 조정했습니다.
“2단 회피” 피해:
“HP 피해 계수 100%, 갑옷 피해 계수 200%”를 “적에게 입히는 피해 계수 150%”로 조정했습니다.
[불타는 힘·변화] 2레벨 반격 1단 피해를 “HP 피해 계수 130%, 갑옷 피해 계수 91%”를 “적에게 입히는 피해 계수115%”로 조정했습니다.
[불타는 힘·변화] 2레벨 반격 2단 피해를 “HP 피해 계수170%, 갑옷 피해 계수 221%”를 “적에게 입히는 피해 계수190%”로 조정했습니다.
[불타는 힘·변화] 3레벨 반격 4단 피해를 “HP 피해 계수200%, 갑옷 피해 계수 400% ”를 “적에게 입히는 피해 계수275%”로 조정했습니다.
//개발자 코멘트: 갑옷 피해 증가의 존재가 유저들이 실제 피해를 예측하지 못하는 상황을 초래하였습니다. 따라서 저희는 갑옷의 계수 버프을 제거하고 스킬 기초 피해를 조정하여 조정 전후의 피해 기대치가 동일하도록 했습니다.
무기 조정
1. 비수
1-1. 점프 가로공격의 낙하 시기가 소폭 느려졌습니다.
2. 태도
2-1. 태도 세로공격 [백렬참]의 타격 경직 시간을 단축했습니다.
혼옥 조정
1. 비수 혼옥
1-1. [귀신의 울음]에 '도약'을 추가하여 콤보 시 알림음, 이펙트를 볼 수 있습니다.
1-2. [귀신의 울음] '도약'이 일반 비강인함 스킬로 변경되었습니다.
1-3. [귀신의 울음] '잠룡 유린'의 공중에서 지면으로 돌격하는 속도를 높였습니다.
전투 중 게임 조정
1. 전투 조정 (벽공격, 등반공격, 회피 등)
1-1. 아이템 환약, 갑옷가루의 마무리 동작을 최적화했습니다.
1-2. 튕겨내기 성공 시 강인함 스킬에 공격받으면 다시 튕겨내기가 발동해도 회피를 사용해 즉시 끊을 수 있도록 했습니다.
2. 어둠 영역 축소 시간 조정
2-1. 3인 생존 모드에서 첫 번째 어둠 영역 축소 시작 시간이 4분 30초에서 5분으로 연장되었습니다.
2-2. 어둠 영역 첫 번째 축소 지속 시간이 270초에서 240초로 감소했으며, 축소 거리도 감소했습니다.
2-3. 2~7번째 안전구역의 지속 시간이 소폭 감소했습니다. 축소 지속 시간이 소폭 상승했고, 축소 거리가 소폭 감소했습니다.
2-4. 어둠 영역 예고 구역 출현 시간이 이전 구역이 축소 완료한 시간으로 앞당겨집니다.
//개발자 코멘트:
1) 3인 모드의 첫 번째 어둠영역 확산 시작 시간을 늦춰 전투 초기 유저가 밀집한 구역의 전투 시간이 길어지는 것을 완화하여 아이템 파밍 시간이 부족한 문제를 개선했습니다.
2) 어둠영역 확산 지속 시간이 짧아지긴 했지만, 어둠영역 확산 범위도 함께 감소했습니다. 즉, 전체적인 어둠영역 확산 속도를 감소하여 유저가 어둠영역을 피할 때 발생하는 압박을 줄였습니다.
3) 다음 안전구역의 위치를 전보다 빨리 예고하여 좀 더 일찍 이동 계획을 짤 수 있도록 하였습니다.
3. 게임 최적화
3-1. 전투 중 머리 위 게이지의 표시 방안을 재구현하여 멀티 전투 시 프레임을 개선했습니다.
3-2. 피지컬 시뮬레이션, 리소스 관리 등 시스템의 CPU 사용을 최적화하고 게임 실행 프레임을 개선했습니다.
3-3. 리소스 로딩 속도를 최적화 하고 리소스 로딩으로 인한 렉 및 대기를 적합하게 감소했습니다.
4. 무투회
4-1. 무투회에 승리자 관전 기능을 추가했습니다. 결투에서 승리하면 자동으로 전투 관전 모드에 진입하여 다른 유저의 전투를 관전할 수 있습니다. 관전 모드는 언제든지 종료할 수 있으며, 대진표를 통해 다시 입장할 수 있습니다.
4-2. 무투회의 일부 결투장이 조정되거나 새로운 장소로 교체되었습니다.
4-3. 무투회에서 피해 감소 계수를 25%에서 40%로 조정했습니다.
4-4. 결승전에 진입 시 첫 세 라운드에서 사용할 영웅과 무기가 자동 선택되며, 시간이 종료되기 전까지 직접 변경할 수 있습니다.
4-5. 무투회에서도 무기 숙련도를 획득할 수 있습니다.
//개발자 코멘트: 무투회의 게임 리듬에 대한 최적화를 진행했으며, 후속 버전에서도 계속 최적화할 예정입니다.
5. 랜덤 고급 자원 구역 기능 추가
5-1. 랜덤 고급 자원 구역 기능을 추가했습니다. 친구와 시작점을 선택할 때나 전투 중 원할 때, 맵에서 빛나게 표시된 고급 자원 구역을 확인할 수 있습니다.
//개발자 코멘트: 기존 5개의 주성 구역이 반드시 고급 자원 구역이라는 법은 없습니다. 선택 시 맵에 표시된 곳을 꼭 확인하세요.
6. 폭풍 여객
무한의 시련의 폭풍 여객을 조정했습니다. 폭풍 여객에서 현재 다양한 무기 및 혼옥을 제공하며 각 라운드마다 출현하는 폭풍여객 수량을 2개로 증가했습니다.
전투 이외의 설정 조정
1. 게임 입장 시 화면에 나타나는 데이터 표시를 수정했습니다.
1-1. 솔로/3인 랭크의 데이터를 고정적으로 표시하지 않고 각 모드의 데이터가 표시됩니다.
1)빠른 매칭/선택받은 자: Top5 진입 게임 수, 총 처치 수
2)무투회: 우승 횟수, 총 처치 수
3)무한의 시련: 우승 횟수, 총 처치 수
2. 일부 영웅 임무의 난이도를 조정했습니다.
2-1. 쿠루미, 요도히메의 '제사 임무 10회 완료' 횟수를 8회로 조정했습니다.
2-2. 티무르, 텐하이의 '기도 임무 10회 완료' 횟수를 8회로 조정했습니다.
2-3. 타르카, 삼랑의 '보물찾기 임무 10회 완료' 횟수를 8회로 조정했습니다.
3. 커스텀 룸 신규 기능 추가 및 최적화
3-1. 커스텀 룸 선택받은 자 모드에 반혼화백 스위치 기능을 추가했습니다.
3-2. 커스텀 룸에 환경/날씨 선택 목록에 랜덤 항목이 추가되었습니다.
3-3. 커스텀 룸에 주변 음성 설정 항목이 추가되었습니다.
4. 신규 이벤트 [가을 출정식] 오픈!
이벤트 기간:
11월 11일 서버 오픈 후 ~ 11월 23일 5:00
이벤트 규칙:
유저는 임무를 완료하면 [범의 부적] 아이템을 획득합니다. [범의 부적]으로 희귀 보상을 교환할 수 있습니다.
교환 종료 시간:
11월 24일 5:00
주의: 이벤트 교환은 이벤트 종료 후 24시간 동안 가능하니 시간 내에 교환해주세요!
상점 업데이트
1. 시즌패스 업데이트
1-1. [전장의 파괴자] 시즌패스 등장! 대량의 희귀 아이템과 스킨이 포함되어 있습니다. 고급헤럴드보물을 해제해 더 많은 보상을 획득할 수 있습니다.
2. 스킨 업데이트
신규 스킨 획득 방법은 11월 11일에 공개됩니다.
2-1. 신규 캐릭터 코스튬 및 무기 스킨
새로운 캐릭터 코스튬, 장신구, 무기 스킨이 추가되었습니다.
2-2. 파티 표시 동작 업데이트:
커스텀 가능한 파티 표시 내용(플랫폼, 동작, 배경 포함)을 추가했습니다. 신규 시즌에서 다양한 경로를 통해 새로운 표시 내용을 획득하여 영웅을 설정해 보세요.
2-3. 새로운 머리스타일:
커스텀 가능한 머리스타일을 추가했습니다. 신규 시즌에서 다양한 경로를 통해 새로운 머리스타일을 획득하여 영웅을 설정해 보세요.
2-4. 새로운 감정표현, 말풍선:
최삼랑 전용 감정표현과 개성 넘치는 말풍선이 추가되었으니 어서 사용해보세요.
2-5. 새로운 프로필:
새로운 프로필이 추가되었습니다. 신규 시즌에서 다양한 경로를 통해 새로운 프로필을 수집해보세요.
3.새로워진 상점 할인권, 푸짐한 혜택
할인권 사용 방법:
상품 결제 화면에서 사용할 수 있습니다.
할인권 획득 방법:
[가을 출정식] 이벤트 교환으로 [할인권 행운상자]를 획득하세요. 할인권 행운상자 오픈 시 다음 할인권을 랜덤으로 획득합니다.
할인권명 |
획득 확률 |
고급 코스튬 할인권 |
15% |
고급 무기 할인권 |
15% |
고급 장신구 할인권 |
15% |
표시 할인권 |
15% |
보물상자 할인권 |
25% |
희귀 눈썹/수염 할인권 |
3% |
희귀 두건 할인권 |
3% |
희귀 근거리 할인권 |
3% |
희귀 원거리 할인권 |
3% |
희귀 장신구 할인권 |
3% |
할인권 만료 시간:
11월 25일 5:00
주의: 할인권 만료 시 사용할 수 없으니, 기간 내에 사용해주세요.
버그 수정
1. 무투회 모드 결승전의 배경음이 유저 사망 후 중단되는 버그를 수정했습니다.
2. 타르카 [불타는 힘·거대한 화염]으로 적 명중 후 적의 피격 방향이 고정되는 버그를 수정했습니다.
3. 최삼랑 [심연 악몽] 가로 베기가 적을 명중 후 적의 피격 방향이 고정되는 버그를 수정했습니다.
4. 타르카가 오의 상태일 시 차징 스킬을 사용는 동시에 재빨리 회피 절단을 쓰면 적이 튕겨내기를 사용할 수 없게 되는 버그를 수정했습니다.
5. 일부 영웅이 피격 시 스킬을 시전할 수 없는 버그를 수정했습니다.