<나라카> 8월 29일 업데이트 공지

친애하는 유저님, 안녕하세요.

저희는 8월 30일 오전 8:00-11:00에 서버 점검 업데이트를 진행할 예정이오니, 유저분들께서는 게임에서 퇴장해주시고, 업데이트 완료 후에 다시 접속해 주시기 바랍니다.

상세 업데이트 내용은 아래와 같습니다.

전투 중 기능

1.신고 기능에 새로운 신고 원인 추가

신고 시스템에 새로운 신고 원인 '악의적 파티'가 추가되었습니다. 신고할 때 익스플로러 화면으로 이동하므로, 신고 시 증거 영상을 준비해 주세요.

전투 외 기능

1.역대 전적 기록에 새로운 기능 추가

1-1. 역대 전적 기록 화면에 전투 상대방의 실력에 대한 설명이 추가되었습니다. (넘치는 여유, 만만치 않음)

2.전투 외 결산 칭호 추가

보굴 전체 효과와 관련된 유저 칭호를 추가하였습니다.

설정 항목

1.지살 부적 설정 기능 오픈

지살 부적 'Z' 버튼에 유저가 직접 설정할 수 있는 기능을 추가했습니다.

상점 업데이트

새로운 패키지 추가: 요도히메·[신의 칼날]

요도히메 영웅 코스튬 [신의 칼날]과 대검 무기 스킨 [표앵검]이 포함된 패키지입니다.

골드를 사용해 세트별 또는 단품을 해제할 수 있습니다.

영웅 조정

1.티무르

1-1.특성 스킬 [바람의 정령] 및 모든 관련 스킬을 피격 중에도 사용할 수 있도록 변경

1-2.특성 스킬 [바람의 정령] 및 모든 관련 스킬에 쿨타임이 추가되었습니다. 자세한 내용은 다음을 확인하세요.

[바람의 정령] 쿨타임을 12초에서 18초로 변경

[바람의 정령·추적] 쿨타임을 18초에서 25초로 변경

[바람의 정령·맹습] 쿨타임을 14초에서 20초로 변경

1-3.바람의 정령이 대포 및 화살포의 탄환을 막을 수 있도록 변경

2.타르카

2-1.특성 스킬 [불타는 힘] 시전 및 오의 상태에서 질주 시 대포 및 화살포의 탄환을 막을 수 있도록 변경

2-2.[불처럼 뜨겁게·불의 신] 중 [불타는 힘·거대한 화염]의 소모량 감소

2-3.[불타는 힘]으로 스킬 반격 후의 콤보 속도 증가

3.쿠루미

3-1.솔로 랭크 모드에서 우클릭으로 특성 스킬 [치유] 시전 시의 치유량을 500에서 350으로 감소시킴

3-2.솔로 랭크 모드에서 오의 [천지 정화]와 [천지 정화·견고한 갑옷]의 매회 회복량을 300에서 200으로 감소시킴

//솔로 랭크 모드에서 쿠루미의 오의가 밸런스 붕괴를 야기하여 모드에 따라 회복량을 조정했습니다. 앞으로 솔로 랭크 모드에서 쿠루미가 오의 사용 시 진법에서 컨트롤을 발휘하여 피해량을 감소시키기를 유도했습니다.

4.텐하이

4-1.금강 복마의 약점 공격 시 받는 피해량의 계수를 2에서 1.5로 감소시킴

4-2.금강 복마의 생명력을 낮춤

3인 랭크 생명력을 4000에서 3650으로 낮춤

솔로 랭크 생명력을 2750에서 2500으로 낮춤

//금강 복마가 필드에 등장했을 때 더 공평할 수 있도록 조정했습니다. 약점에 화력이 집중될 때 바로 죽지 않도록 약점 피해 계수를 조정하였으며, 생명력을 소폭 낮춰 유저가 다른 부위를 공격할 때도 금강 복마에 효과적으로 맞설 수 있게 했습니다.

5.요도히메

5-1.특성 스킬 [요도참]의 피해 계수를 300%에서 150%으로 감소시킴

5-2.특성 스킬 [요도참]의 쿨타임 초기화 조건을 "요도참으로 처치 시 쿨타임 초기화"에서 "요도히메가 어떠한 방식으로든 적에게 마지막 일격을 가했을 시 쿨타임 초기화"로 변경

5-3.다른 유저가 오의 [저주의 칼날]에 명중 시 부유 및 경직되는 시간을 단축

5-4.오의 [저주의 칼날] 및 관련 스킬의 마무리 동작과 공격 중 요도 투척 시 준비 동작 시간을 단축

5-5.요도히메가 오의 시전 후의 분노 소모 비율을 "오의 사용 시 분노 70% 소모, 이후 공격할 때마다 10%씩 소모"에서 "오의 시전 시 분노 25% 소모, 이후 공격할 때마다 25%씩 소모"로 변경

5-6. 특성 스킬 [요도참], [요도참·회] 공격 발동 시 파란색 강인함을 금색 강인함으로 조정

6.마타리

오의 [암흑 형벌] 시전 시 특성 스킬 [영혼 추적·연속 회피]의 시간 초기화를 "즉시 저장 횟수 2회 초기화"에서 "현재 저장한 횟수만 초기화"로 변경

무기 조정

1.근거리 무기 일괄 조정

1-1.모든 근거리 무기의 등반 공격 피해 증가시켰습니다. 자세한 내용은 다음을 확인하세요.

1)대검: 199%에서 288%로 상승

2)태도: 167%에서 239%로 상승

3)장검: 199%에서 288%로 상승

4)창: 210%에서 301%로 상승

5)비수: 185%에서 259%로 상승

1-2.모든 근거리 무기의 공중 세로공격 후 마무리 동작 시간 증가

2. 비수

2-1.스킬 [태세전환] 조정

1)[태세전환]의 스킬 피해 197%에서 188%로 감소

2)[태세전환]에 이은 축지법 시간 0.6에서 0.65로 증가

3)[태세전환]의 명중 경직 시간 0.7에서 0.66으로 감소

2-2.스킬 [항룡권파] 조정

1)[항룡권파]의 스킬 피해 302%에서 241%로 감소

2-3.스킬 [축지법] 조정

1)[축지법]의 무적 프레임 시간 0.4초로 감소

2)[축지법]의 스태미나 소모량 10% 증가

3)[축지법] 후 다음 축지법 즉시 연결 불가

2-4.비수 세로공격 차징 스킬을 [예양삼복]으로 조정

2-5.가로공격 두 번째 마무리 동작 및 경직 각각 0.1초 씩 증가

2-6.세로공격 두 번째 마무리 동작 및 경직 각각 0.13초 씩 증가

2-7.가로공격 중 차징/쭈그리기 중 복룡 승천/태클 중 용의 승천 시 넘어진 적에 대한 타격을 개선

2-8.가로공격 3번째 콤보/세로공격 3번째 콤보 완료 후 공중의 적에 대한 타격을 개선

2-9.비수 와이어 공격의 타격감 최적화

3.대검

3-1.대검의 일부 스킬(세로공격 1번째 콤보, 세로공격 2번째 콤보, 달리며 세로공격)의 타격 판정 최적화

3-2.타격감을 높이기 위해 대검 가로공격의 1번째 콤보에 후속 콤보 추가, 가로공격 차징 1번째 콤보 타격의 경직 시간을 줄임

4.태도

4-1.태도의 공중에서의 가로공격 2번째 콤보를 최적화하여 더 안정적으로 목표를 공격할 수 있도록 조정

5.만인륜

5-1.만인륜의 달리기 차징 시간이 0.5초에서 1초로 증가, 달리기 차징이 완료되기 전에 타격 없음

5-2.만인륜의 강인함 색상을 보라색으로 수정하여 유저에게 해당 공격은 튕겨낼 수 없다는 것을 알림

6.대포

6-1.대포 탄환이 무기로 베거나 일부 스킬로 막을 수 있도록 변경

7. 조총

7-1. 조총의 견착 사격, 조준의 준비 동작을 각각 0.1초씩 감소

8.화살포

화살포의 탄환이 무기로 베거나 일부 스킬로 막을 수 있도록 변경됨

혼옥 조정

1.신규 혼옥

비수. [귀신 걸음]

비수·[형가의 비수]

2.혼옥 효과

2-1.조각난 혼옥·[근거리 저항]의 근거리 피해 감소 속성을 6%에서 5%로 낮춤

2-2.작은 혼옥·[근거리 저항]의 근거리 피해 감소 속성을 9%에서 7.5%로 낮춤

2-3.큰 혼옥·[근거리 저항]의 근거리 피해 감소 속성을 12%에서 10%로 낮춤

2-4.완전한 혼옥·[근거리 저항]의 근거리 피해 감소 속성을 15%에서 12.5%로 낮춤

2-5.혼옥의 최대 근거리 피해 감소 수치를 30%에서 25%로 낮춤

//전투에서 근거리 전투가 피해량의 대부분을 차지하므로 근거리 피해 감소 혼옥이 많은 유저의 원픽이 되었습니다. 혼옥의 선호도가 더 넓어지도록 근거리 전투 피해 감소 혼옥의 효과를 적당량 줄였습니다.

3. 아이템 혼옥

3-1. 전투 중 드랍되는 혼옥 [명인] 을 일시적으로 제외하였습니다.

//혼옥 [명인]의 성능을 재평가 하고 조정하여, 조정 완료 후에 다시 드랍되도록 하겠습니다.

4.대포 혼옥

3-1.대포·[반사]의 폭발 피해 보너스를 45%에서 20%로 낮춤

3-2.대포·[속사]의 피해 변동폭을 조정하여 36%의 피해를 30%의 피해로 낮춤

3-3.대포·[속사]의 '포탄 2개마다 내구도 1 감소'를 '포탄 1개마다 내구도 1 감소'로 변경

5.5연발총 혼옥

5-1.5연발총·[방어 지뢰] 탄환이 목표에 명중 시 대상에 남기는 효과를 2단 회피로 제거되지 않도록 조정

6.장검 혼옥

장검·[공중회오리]로 적이 공중에 뜨는 높이와 지속 시간을 낮춤

인장 조정

1.인장 극음·[민첩]

1-1.각 레벨 인장의 '회피 시 스태미나 소모 감소' 효과를 다음과 같이 조정했습니다.

1)1레벨: 0.4%에서 0.36%로 감소

2)2레벨: 0.8%에서 0.73%로 감소

3)3레벨: 1.2%에서 1.09%로 감소

4)4레벨: 1.6%에서 1.45%로 감소

5)5레벨: 2.0%에서 1.82%로 감소

//비수 축지법 메커니즘이 등장하며 캐릭터의 기동성이 크게 증가하였고, 목표를 추격하고 처치하기까지의 난이도 역시 눈에 띄게 증가하였습니다. 이에 따라 스태미나 관련 인장을 조정하여 유저가 비수 축지법을 지속 사용하는 빈도를 높이고 추격 난이도를 낮추도록 의도하였습니다.

전투 중 게임 조정

1.전투 조정

1-1.벽 공격 조정

1)모든 근거리 무기의 벽 공격 차징 시간을 1.1초로 조정

2)벽공격 차징 성공 전 파란색 강인함을 지니고 있지 않음

1-2.등반 공격 조정

1)모든 근거리 무기의 등반 공격 마무리 동작 연장

2)등반 공격 후 더 부드럽게 공중 공격을 이어 나갈 수 있도록 조정

1-3.나무에서 이동 시 회복 아이템을 사용할 수 없도록 변경했습니다. 멈춰 있을 때는 아이템 사용이 가능합니다.

1-4.비전투 상태에서 회피에서 쭈그리기로 진입하는 시간을 순간 발동에서 0.43초 후 진입으로 변경했습니다. 비전투 또는 전투 상태 중 회피에서 쭈그리기로 전환하는 시간은 그대로 유지됩니다.

1-5.서 있는 상태에서 공격받아 경직 상태가 되었을 시 유저가 입력한 명령이 상태 종료 후 자동 시전되는 버퍼 시간을 최적화하였습니다.

1-6.회피 상태에서 와이어에 걸리지 않는 시간을 1초에서 0.36초로 단축했습니다.

1-7.쓰러진 상태에서 경직 후 즉시 일어나 공격하고 스킬을 시전하는 기능이 추가되었습니다.

2.장치 조정

1-1.상호작용 동작으로 화염 바구니, 간판이 발동되는 조건을 삭제(와이어를 사용하여 비행하는 중 부딪치는 상황은 포함하지 않음)했습니다.

1-2.봉와의 투입 구역을 더 밀집시켰으며 디버프 상태일 시 효과가 적용되는 빈도를 크게 높였습니다.

3. 행상 할인 조정

3-1.출처(인장, 전투 중 버프 상태)가 다른 행상의 할인 속성 계산 방법이 누적 합계에서 거듭제곱으로 조정됩니다.

4. UI 조정

4-1.전투 중 우측 하단의 처치 정보 표시를 다음과 같이 조정했습니다.

1)단일 처치 정보 표시 시간이 늘어납니다.

2)우측 하단의 처치 정보 수가 3개를 초과할 경우, 이전 처치 정보가 바로 사라지는 대신 새로운 처치 정보가 차례로 나타나 이전 처치 정보를 대체합니다.

5.도전 알림 조정

5-1.전투에서 도전 임무 완료 후 시각 효과가 강화됩니다.

6.조이스틱 조정

6-1.전투 중 버튼을 다음과 같이 수정했습니다.

1)첫 번째 프리셋: 가로공격 RT/R2, 세로공격 RB/R1, 특성 스킬 LB+RT/L1+R2, 오의 LB+Rb/L1+R1. 조이스틱 모드 제거 시 튕겨내기 단축키 버튼은 가로공격+세로공격 방식으로 발동되는 튕겨내기만 지원합니다. (XBOX/PS4)

2)두 번째 프리셋: 가로공격 RT/R2, 세로공격 LR/L2, 특성 스킬 RB+RT/R1+R2, 오의 RB+LT/R1+L2. 조이스틱 모드 제거 시 튕겨내기 단축키 버튼은 가로공격+세로공격 방식으로 발동되는 튕겨내기만 지원합니다. (XBOX/PS4)

6-2.다음과 같이 전투가 최적화됩니다.

1)타격 방향 조정 설정이 추가되어 렌즈 방향 스킬 모드 또는 조이스틱 방향 스킬 모드를 선택할 수 있습니다.

2)자동 록온 모드가 추가되어 근거리 무기 공격이 범위에 있는 적을 자동으로 록온합니다.

3)지살 부적 사용 기간 촉감이 최적화됩니다. 현재 지살 부적의 사용 지점을 맵에서 선택할 때 주위의 행상과 환생의 제단에 흡착되지 않습니다.

3.비전투 중 조이스틱 설정이 추가됩니다.

창고 화면, 상자 오픈 화면, 여정 시작 화면, 파티 로비 조이스틱 설정이 추가되었습니다.

비전투 중 게임 조정

1.창고 조정

1-1.창고의 버리기 기능이 없어집니다.

2.자유 연습 모드의 AI 조정

2-1.자유 연습의 조준 연습에서 AI 행동 모드 2개가 유저와 일정 거리를 유지하며, 유저 앞으로 뛰지 않도록 조정되었습니다.

3.프로필 조정

일부 프로필의 효과가 최적화됩니다.

버그 수정

비수로 다리에서 차징 시 동작이 반복되는 문제를 수정했습니다.

근거리 무기로 공중 기습 공격 시 자세 낮추기로 스킬을 차단하면 잘못된 지면에서 자세를 낮추는 현상을 정상적으로 구현되도록 수정했습니다.

일부 회피와 쓰러진 뒤 굴러 일어서기로 바이퍼의 필살기 피해 및 기절을 피할 수 있던 문제를 수정했습니다.

달리기에서 뛰어넘기 동작으로 진입 시 공격이 공중 공격에 진입하는 문제를 수정했습니다.

영광의 보물 서적 보상 아이콘 표시 오류를 수정했습니다.

시즌 임무 중 필살기 상태인 마타리와 티무르 처치 임무의 조건 카운팅 오류를 수정했습니다.

전투 중 도전 임무 진행도의 표시 오류를 수정했습니다.