스팀 베타 테스트 업데이트 공지

친애하는 생존자 여러분, 안녕하십니까?

이번 스팀 데모 버전 테스트는 한국 시간 2021년 6월 17일 오전 2시부터 2021년 6월 23일 오전 2시까지 진행될 예정입니다.

이번 테스트 버전에는 지금까지 여러 생존자분들께서 보내주셨던 피드백과 건의 사항을 근거로 개선된 수많은 변경점과 신규 콘텐츠가 추가되었습니다.

단, 나라카는 아직 개발이 진행 중인 단계이며, 이번 스팀 데모 테스트 버전은 최종 출시 버전과 다를 수 있음을 다시 한번 말씀드립니다.

맵 오브젝트 상호작용 개선점:

1. 앞으로 점프(방향키+점프): 맵 오브젝트와 동적 상호작용( 벽 타기, 나무 오르기, 난간 붙잡기, 창문 넘기 등)을 수행합니다. (이전 버전까지는 오조작을 줄이기 위해 점프 키를 입력하도록 설정되어 있었음)

2. 제자리 점프(방향키를 누르지 않은 채 점프 키 입력): 일부 동작 상호작용 상태(벽 타기, 나무 오르기, 처마 매달리기 등)에서 제자리 점프를 할 경우 '백 플립'을 하면서 해당 상호작용을 종료합니다. (이전 버전까지는 오조작을 줄이기 위해 C키를 눌러 낙하하도록 되어있었음)

3. 올라서기: 처마를 붙잡은 상태에서 방향키를 꾹 누르면 지붕 위로 기어오릅니다. 동작 수행 중 방향키를 떼면 동작을 취소하고 다시 처마에 매달리게 됩니다. (이전 버전까지는 오조작을 줄이기 위해 점프 키를 입력하도록 설정되어 있었음)

4. 뛰어내리기: 나무 위에 쪼그려 앉은 상태에서 건물 쪽으로 방향키를 누르면 해당 방향을 향해 뛰어내립니다. 동작 수행 중 방향키를 떼면 뛰어내리기 동작을 취소하고 쪼그려 앉은 상태로 되돌아갑니다. (이전 버전까지는 오조작을 줄이기 위해 점프 키를 입력하도록 설정되어 있었음)

5. 원거리 상호작용: 다양한 동적 상호작용(벽 타기, 나무 오르기, 처마 매달리기 등) 상태에서 카메라 방향을 조정해서 '앞으로 점프'를 하면 상호작용 거리를 늘릴 수 있습니다. 예를 들어, 벽 타기 중에 카메라를 위쪽으로 향하게 하면 카메라를 평행 상태로 했을 때에는 닿을 수 없었던 높이의 처마에 매달릴 수 있습니다.

6. 더 이상 난간에서 매달린 상태가 유지되지 않습니다. 난간을 붙잡으면 자동으로 기어 오르게 됩니다. 이때 C키를 누르면 난간을 놓게 됩니다. (조작 난이도를 낮추기 위한 변경)

7. 태클의 이동속도가 소폭 감소되었으나, 태클 시 방향 전환이 더 쉽게 이루어지게 됩니다. 연속 태클 시 새로운 동작을 취하도록 변경됩니다.

와이어 조작 관련 변경점:

와이어 모드 활성화 시 좌우 키 입력 시 '자동 조준'이 되도록 변경됩니다. ESC-옵션 설정-게임 설정 탭에서 좌측 키 또는 우측 키를 '수동 조준'으로 변경할 수 있습니다. (이전 버전까지는 우측 키 입력 시 자동 조준이 되도록 설정되어 있었으나 숙달 난이도를 낮추기 위해 변경되었음)

프레임 드랍 및 네트워크 관련 문제 최적화

1. 메모리 및 그래픽 카드 스케줄링을 최적화하여 프레임 드랍 문제가 개선되었습니다.

2. 디스크 리소스 로딩을 최적화하여 로딩 속도가 개선되었습니다.

3. 고감도 마우스 하드웨어 지원이 개선되어 높은 프레임(60FPS 이상)에서도 카메라 이동이 매끄럽게 이루어지도록 하였습니다.

4. 게임 내 조이스틱 지원 관련 문제가 개선되었습니다.

5. NVIDIA DLSS 라이브러리를 업데이트하여 렌더링 효율과 그래픽 구현도가 향상되었습니다.

6. 기타 프레임 관련 문제와 화질 문제가 개선되었습니다.

7. 파티 인터페이스의 특수효과가 개선되어 해당 화면에서 나타나는 프레임 드랍 문제가 개선되었습니다.

8. 지연 시간이 길거나 불안정한 네트워크 환경에서 일어나는 일부 문제가 개선되었습니다. 또한 지연 시간이 긴 상황일 경우 캐릭터 상단에 네트워크 환경이 좋지 않음을 알리는 아이콘이 표시되도록 변경됩니다.

전투 시스템 개선:

1. 가방 관련 변경점:

a) 같은 종류의 높은 등급 아이템을 획득할 경우 가방 안에 있던 낮은 등급의 아이템(혼옥, 환약, 갑옷 가루, 무기 등)은 자동으로 교체됩니다.

b) 장착 무기 변경 기능이 추가됩니다. 이제부터는 3키를 누르면 장착 중인 무기를 보조 무기로 즉시 교체할 수 있습니다.

c) 가방을 한도까지 확장한 이후에는 더 이상 가방 확장 아이템을 획득할 수 없도록 변경됩니다.

d) 이제부터는 가방을 연 상태에서 아이템 더미 및 상점과 직접 상호작용을 할 수 있습니다.

2. 근거리 병기에 의한 피격 모션과 특수효과, 효과음이 개선되었습니다.

3. 일부 차징 스킬의 카메라 이동이 개선되었습니다.

4. 피해량 표시 기능이 추가되었습니다. 이제부터는 옵션 설정-게임 설정-전투 설정 탭에서 피해량/치유량 표시 기능을 켜고 끌 수 있습니다.

5. 중요한 상태 이상의 지속시간을 확인할 수 있는 상태이상 게이지가 추가되었습니다.

6. 회복 아이템을 사용하거나 병기를 수리할 때 남은 시간을 확인할 수 있는 시간 게이지가 추가되었습니다.

7. 전투/비전투 아이템 관련 색맹 모드 개선: 지금까지는 드랍 물품&아이템 설명에 적힌 시각적 정보를 통해 아이템 품질을 확인하도록 되어 있었으나, 이제부터는 텍스트를 읽지 않아도 아이템 등급을 확인할 수 있도록 변경되었습니다.

8. 검기 반사: 튕겨내기 자세에서 상대의 공격이 검과 접촉할 경우 튕겨내기가 발동되며, 상대의 검기가 검과 접촉할 경우 검기 반사가 발동됩니다.

신규 무기·창

1. 무기 소개: 수 차례의 논의 끝에 저희 개발팀은 정식 런칭버전에 신규 무기 [창]을 추가하기로 결정했습니다. 해당 버전에서는 창 전용 콤보와 혼옥 관련 콘텐츠도 함께 공개됩니다. '백병지왕'이라는 칭호를 가진 창은 다른 근거리 무기보다 넓은 공격 범위를 지니고 있습니다.

2. 신규 요소 [정밀 시전]: 차징 시 특정 타이밍에 버튼을 놓으면 더 강력한 스킬이 시전됩니다.

3.혼옥 [대인의 유람]: 종방향 스킬을 강화시켜줍니다.

4.혼옥 [벽타기 공격·창]: 벽타기 공격이 지면에 적중할 경우 새로운 스킬이 구현됩니다.

무기 밸런스 조정:

1. 5연발총이 재설계되었습니다. 일반 사격 시 산탄 5발이 발사되며, 차징 사격 시 장전된 탄환 수만큼 폭발탄이 발사됩니다. 폭발탄은 작은 범위에 폭발을 일으킵니다.

2. 화염통에서 발사되는 화염의 탄 속도가 소폭 상향되었습니다.

3. 연발 석궁에서 발사되는 투사체의 속도가 소폭 상향되었습니다.

4. 활의 기본 피해량이 5% 하향되었습니다.

5. 대포의 기본 피해량이 7% 상향되었으며, 포탄의 탄도가 개선되었습니다.

6. 연발 석궁과 조총, 활의 헤드샷 배율이 2.0배에서 1.5배로 하향되었으며, 나머지 원거리 무기로 헤드샷을 적중시켰을 경우에는 추가 피해를 입히지 않도록 변경되었습니다.

7. 와이어로 적을 명중시켰을 때 더 이상 피해를 입히지 않도록 변경되었습니다.

8. 차징 스킬의 피해량이 소폭 하향되었습니다.

영웅 변경점:

타르카

1) 타르카의 스킬 특성 [불타는 힘]과 [불타는 힘·변화]가 반격으로 재설계되었습니다. [불타는 힘·거대한 화염] 특성은 그대로 유지됩니다.

2) 궁극기 특성 [불처럼 뜨겁게]에 스태미나 회복 속도 증가 효과가 추가되었고, 피격 모션 중에도 사용할 수 있도록 변경되었습니다.

3) 궁극기 특성 [불처럼 뜨겁게·광기 전투]이 [불처럼 뜨겁게] 특성을 기반으로 하게 됩니다. 분노 소모량이 증가하나 공격력이 증가하고, 적에게 공격을 받으면 분노를 획득하는 효과가 추가되었습니다.

4) 궁극기 특성 3개를 모두 획득할 경우 타르카는 질주 시 비폭발성 원거리 투사체를 방어할 수 있게 됩니다.

텐카이:

1) 각 특성의 시각적 효과가 개선되었습니다.

2) 육비금강의 약점 위치와 지속시간이 조정되었습니다.

3) 궁극기 특성 [부처의 분노·치유]의 효과가 적을 붙잡지 못했을 경우 더 이상 적용되지 않습니다.

4) 적을 붙잡았을 때 궁극기 특성 [부처의 분노·치유]를 사용할 경우 나타나는 이펙트가 변경되었습니다.

쿠루미:

1) 스킬 특성 [비호·영혼 귀환]의 연결 거리가 30미터에서 20미터로 변경되었습니다.

2) 스킬 특성 [비호·완쾌]가 재설계되었습니다. 치유량이 증가하였으며 파티원과 연결 시 갑옷을 추가로 회복시켜줍니다. 파티원과 연결되어 있는 동안 좌클릭으로 순간이동을 해도 연결이 끊어지지 않으나, 이제부터는 우클릭으로 치유 효과를 부여할 수 없습니다.

3) 궁극기 특성 [천지 정화]의 치유 효과가 마법진 범위 내의 아군에게만 적용(기존에는 적에게도 효과가 적용되었음)되도록 변경되었으며, 적용 범위가 증가되었습니다.

3) 궁극기 특성 [천지 정화·견고한 갑옷]의 갑옷 회복 효과가 마법진 범위 내의 아군에게만 적용(기존에는 적에게도 효과가 적용되었음)되도록 변경되었으며, 적용 범위가 증가되었습니다.

바이퍼:

1) 특성 [쿤륜결]의 효과가 강인함 파괴로, 특성 [쿤륜결·치료 금지]의 효과가 치유 불가로 변경되었습니다.

2) 궁극기 특성 [핏빛 독사·봉인]이 재설계되었습니다. 이제부터는 표식이 찍힌 대상은 스킬과 궁극기를 사용할 수 없게 됩니다. 표식은 사라지면서 대상에게 2초 동안 기절 효과를 부여합니다.

3) 궁극기 특성 [핏빛 독사·해방]이 재설계되었습니다. 이제부터는 표식이 찍힌 대상은 스킬과 궁극기를 사용할 수 없게 됩니다. 또한 스킬을 사용해도 바이퍼가 자유롭게 움직일 수 있으나 표식이 사라져도 대상에게 기절 효과를 부여하지 않습니다.

티무르:

1) 스킬 [바람의 정령]의 시전 모션이 잠시 사라졌다가 공중으로 도약해서 바람의 정령을 소환하는 것으로 변경되었습니다.

2) 스킬 특성 [바람의 정령·맹습]의 효과가 발사된 정령이 장애물과 충돌할 경우 반사되어 다시 적을 향해 날아가는 것으로 변경되었습니다.

3) 궁극기 [바람 감옥]의 시전 모션이 전방으로 도약해서 바람 감옥을 소환하는 것으로 변경되었습니다.

4) 이제부터는 [바람 감옥]이 파티원에게 적용된 디버프를 해제시킵니다.

5) 궁극기 특성 [바람 감옥·조력]의 효과가 바람 감옥의 범위 내에서 티무르의 스테미나 회복 속도가 대폭 증가하는 것으로 변경되었습니다.

로비 시스템 조정

1. 일부 특성의 효과와 강도가 조정되었습니다.

2. 특성 및 인장 화면에서 사용되는 재화가 영혼 조각에서 고대 화폐로 변경되었습니다.

3. 생존, 토너먼트, 영웅 랭킹 점수가 해당 모드의 티어 점수에 근접할수록 점수 획득량이 감소되도록 변경되었습니다.

4. 아이템 툴팁 시스템이 추가되었습니다. 이제부터는 아이템 설명과 효과를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.

5. 채팅 시스템의 채널 전환 이펙트와 채팅 화면이 개선되었습니다. 또한 월드 채팅에 레벨 제한과 채팅 쿨타임이 적용되었습니다.

6. 신규 콘텐츠 '무간 모드'가 추가되었습니다. 무간 모드에서는 파티원이 서로 같은 영웅을 선택할 수 없습니다. 단, 설정에서 제한을 해제할 수 있습니다.

7. 이제부터는 레벨에 따라 아이콘 테두리가 변합니다.

8. 결과 화면에 피해 출처 기능이 추가되었습니다. 이제부터는 해당 게임의 마지막 20초 동안 받은 피해를 확인할 수 있습니다.

9. 다수의 영웅 음성이 추가되었습니다.

10. 관전 시 시점 조작 문제가 개선되었으며, 지도에 경로를 표시하는 기능과 실시간 랭킹, 관전 모드 전용 HP 게이지/궁극기 활성화 알림 등 다양한 관전 모드 전용 기능이 추가되었습니다.

11. 각 지역마다 전투 시 고유 BGM이 재생되도록 변경되었습니다.

12. 이제부터는 와이드 스크린 모드가 지원됩니다.

13. 매칭 알고리즘이 개선되었습니다. 이제부터는 실제 실력이 비슷한 유저들끼리 매칭이 진행됩니다.

14. 영웅 수행 화면에 각 영웅과 관련된 첫 번째 스토리가 추가되었습니다. 이후의 스토리는 정식 버전 출시와 함께 공개될 예정입니다.

15. 파티 로비 기능이 추가되었습니다. 이제부터는 해당 기능을 통해 파티원을 찾을 수 있습니다.

16. 감정표현과 말풍선에 링 커맨드 설정이 추가되었습니다.

17. 각 영웅의 모션에 감정표현이 추가되었습니다.

18. 얼굴과 머리 커스터마이징에 팔레트 기능이 추가되었습니다.

안티 핵 메커니즘 개선

“나라카: 블레이드포인트” 는 공평성을 기반으로 한 배틀로얄 게임입니다. 저희 개발팀과 운영팀은 핵 유저에 대해 무관용 원칙을 적용할 것이며, 끝까지 핵 개발자와의 전쟁을 멈추지 않을 것입니다. 저희는 4월 테스트 이후로 안티 핵 프로그램을 끊임없이 보강해왔으며, 핵 식별을 위한 AI 기술을 추가로 도입했습니다. 대응법이 유출되는 것을 방지하기 위해 자세한 사항은 설명드릴 수 없는 점 양해 부탁드립니다. 생존자 여러분들께서도 끊임없는 신고를 통해 더 나은 게임 환경 조성에 참여해주시기 바랍니다!

핵 유저 신고 방법은 다음 링크를 참고해주시기 바랍니다. https://cafe.naver.com/narakabladepoint

얼굴 커스터마이징 호환 문제에 관하여

먼저 이런 말씀을 드리게 된 것에 사과드립니다. 지금까지의 테스트를 통해 많은 생존자분들께서 얼굴 커스터마이징 데이터를 제공해주셨습니다. 하지만 커스터마이징 시스템은 계속해서 개선 및 최적화가 이루어지고 있기 때문에 호환성 문제로 인해 이번 데모 테스트 버전에서는 지금까지 생성된 커스터마이징 데이터를 사용하실 수 없습니다. 또한 이번 테스트에서 생성된 커스터마이징 데이터 역시 이후 테스트에서 사용할 수 있을 것이라고 보장해드리기 어렵습니다.

정식 출시 이후에는 커스터마이징 시스템이 안정될 것이며, 추후에는 이와 같은 문제가 발생하지 않을 것을 약속드립니다. 여러분의 많은 양해 부탁드립니다.